Где различные добивает Арена жетоны арены должен идти?

В игре поле доски добивает Арена Арена, есть множество маркеров, которые приходят с комплектом. В пластиковую "часть контейнера", восьми изначальных фигур уже установлены на свои места, и есть очевидное место для восьми карт персонажей.

Есть четыре стойки врезать выходы, и на большое количество жетонов. Являются те, которые предназначены, чтобы пойти в определенное место в пластиковый контейнер? Если да, то где?

+71
Ryan Li 2 сент. 2019 г., 4:04:29
15 ответов

По данным маджонг Вики:

Furiten в риичи маджонг это состояние, в котором один из участников не выложит плитку, которая бы завершила свою руку. Игрок, который furiten не может победить противника отбросить, но победить можно только самостоятельно чертеж нужной плитки. Это правило суть риичи-маджонга. Именно поэтому все отбрасывает и размытое наборы организованы, чтобы показать владение плитки выбраковывают.

+849
lachicaenoff 03 февр. '09 в 4:24

Из правил, Р16:

Пояс

Если вещь не носится и не требует рук, тогда она осуществляется “на поясе”. Типичные объекты пояса являются одним выстрелов, в основном свитки и Зелья. Вы можете иметь любое количество элементов на поясе.

+766
DocGSS 28 окт. 2019 г., 19:04:43

В следующей таблице результаты из более чем 500 игр в 1977 Эон версия космическое противостояние. Подавляющее большинство игр было от 3 до 5 игроков, и лично я играл примерно в половине из них. Из-за высокой вариабельности в результатах игры, нужно вопрос статистической значимости державы сыграл лишь небольшое количество раз (< 15?). Заголовки меток определяются следующим образом:

  • Игры: количество игр
  • Побед: количество выигранных игр (соло + общий)
  • Соло: несколько сольных побед
  • Баллов: количество баллов от каждого выигрыша суммируются. Каждая игра стоит количество очков, равное количеству игроков, и эти очки делятся между выигравшими игроками и их полномочия.
  • Соотношение очки/игры, мера того, насколько хорошо власть (не учитывается сила игрока)
  • Игрок компании AVG: игроки были оценены как полномочия, так что это средние игроки, которые играли эту власть
  • Новое соотношение: точки/(Х игры игрок в среднем), мера того, насколько хорошо власть настроена на среднюю силу игроков, используя силу
  • СР/выиграть: среднее количество очков за победу, мера того, насколько часто власть выигрывает в одиночку или общих побед, когда он выигрывает, по сравнению с другими державами

Cosmic Encounter Powers Rankings Page 1

Cosmic Encounter Powers Rankings Page 2

+698
ipartola 13 янв. 2017 г., 2:16:53

В дополнение к слову предложил Натан, я хотел бы добавить несколько новых идей.

Процент выигрыша

Один простой способ судить об относительной силе двух игроков, чтобы посмотреть на их совместную историю игры (если он достаточно большой, конечно!) и считать процент выигранных и проигранных игр. Например, ЭФР рейтинговая система обладает этим свойством:

Этот параметр дает около 30% вероятность за избиение 1 класс сильного противника.

Так что если один из игроков выигрывает только 30% игр, мы можем предположить, что один камень слабее. Остальные показатели могут быть переведены по их формуле.

Конечно, требуется большое количество игр между двумя игроками. Кроме того, относительная сила не является транзитивным: вполне может быть, что игрок обычно бьет Б, Б бьет обычно С, и еще с бьется более часто, чем нет.

Результат

Исторически разница в результат (достаточно много) даже игры-это хороший показатель.

Один камень разница в силе равна двум Коми, и Коми, как правило, около 6-7 баллов. Так, например, если один из игроков выиграл около 26 очков в среднем, мы можем предположить, что он составляет 2 камни сильнее.

Очевидно, что этот подход страдает от отставок - игроки должны продолжать проигранных игр, пока забил. просто применяя порог, кажется, невозможно в целом, и могут быть полезны в конкретных случаях.

Судя ходов

Мне было интересно узнать, насколько точно мы можем судить об уровне игроков от их движения и создал сайт для этой цели: https://kyudan.net

Он отображает первые 100 ходов анонимной игры. Как только вы отправите свою оценку соответствующего уровня игроков, их реальный ранг отображается. Все игроки находятся на одном уровне с Дэном (так нужным ранг от 1 дана до только 9 дан). Более подробную информацию о процессе, описаны здесь.

Когда я последний раз смотрел, там было более 2000 результатов, представленных более чем 100 человек. Произошло значительное (от внешнего вида, я не очень хруст это) разница в точности оценки от разных судей. Самый точный люди часто были в пределах 1 - 2 камни реального ряды, но в среднем были на 2 - 3 камней. Вы можете увидеть мои личные результаты здесь.

Учитывая, что просто всегда при выборе "5 дан" приведет к быть в пределах 4 камни правильный ответ, кажется, очевидным, что судить уровень игрока в одиночной игре непросто для большинства из нас.

+632
Alexey Pyzhianov 31 янв. 2014 г., 1:49:07

Это абстрактная стратегическая игра, известная как Luzhanqi ("Земля боевые шахматы").

+575
Tatyanafox26 24 июл. 2016 г., 11:21:57

В правилах не указано это, но вы не хотите делать это в любом случае, поскольку вы, кажется, тот уже правилом плохого пвп атаки:

Если выживший выбирается [атаковать], раскатать провел умирают действий. Если результат равен или меньше выбранной по случаю потери кормильца атака, ...

В этом есть смысл, так как лучше по случаю потери кормильца в боевых действиях (низкая атака), тем труднее их бить (если придется свернуть ниже).

Так что вы не хотели бы увеличить результат от этого умирают.

Но допустим, вы хотите сделать так или иначе, я думаю, что вы до сих пор не могу. Свод правил относится к игре продовольственные карточки, когда ссылали в действие погибнет результаты, но если вы не сошлют, можно только увеличить неиспользованный DICE действие как действие. Я предполагаю, что, когда Сослан, это действие становится играть продовольственная карточка", а не " потреблять продовольствия из колонии, но эффект не изменился. Плашки действие крена для нападения считается проведенной в этой точке (вы использовали его, чтобы начать атаку), так что вы не можете увеличить его таким образом. Кроме того, расходы еда-это действие, и кажется разумным, что вы не можете использовать одно действие в середине другого (есть в середине боя не звучит как хорошая идея)

+503
user274687 25 апр. 2017 г., 9:32:54

Нет. Например, в своде правил на странице 13 ("формы обеспечения заклинание примеру") показывает, следователя обеспечить умирать результате не используется для задач. Хотя это все равно не запрещает обеспечив себе умереть результатом используются для выполнения задачи, кажется, что это должен был быть разрешены, если это то, что было задумано.

+487
user3569606 23 февр. 2019 г., 11:53:52

Я заявляю о своем атаковать существо 3/3 и тогда мой оппонент назначает 1/1 существо, чтобы заблокировать.

Могу ли я использовать способность эльфийский Гердер (1 зеленая Мана - целевое существо получает пробивной удар до конца хода) на мое первоначальное существо 3/3, чтобы убедиться в том, что, помимо его существо умирает, он получает 2 урона к самому себе, а?

Или что бы дать моему оппоненту шанс вернуться и назначить дополнительный блокиратор?

+466
fundamol 10 апр. 2011 г., 1:56:19

Я играю на спуск несколько раз с несколькими разными игроками. К сожалению, игроки меняются, но мы сохраняем опыт и золото по героям, которые действительно играют, а когда новый игрок присоединяется к они ограничены в выборе только герой, который еще не выбрал.

Однако я действительно не уверен, как управлять ХР/золото когда либо

  1. Новый игрок присоединяется к середине кампании (или как там действовать, они могут быть на).
  2. Игрок Повелитель хочет играть на самом деле герой (потому как мне нравится быть повелителем.....приятно быть героем тоже).

Я вижу только пару вариантов:

  1. "Новый" человек выбирает героя и начинает со стартовым оборудованием.
  2. Каких-нибудь правил. Для меня, возможно, это будет новое лицо, начиная с любой "слабый" человек заработал золото/ХР-мудрый?

Я действительно не могу придумать хороший способ сделать это. Имея несколько кампаний с различными наборами люди будут вам очень запутанно, плюс те, кто просто играет определенный поступок, не хочу анализировать это. Плюс, РП мудрый, новые люди объединяются в группы все время, так что есть что?

То, что я делаю-это отслеживание ХР/золото за героя или сюзерена, а не на игрока. Так что если кто-то новый приходит, и они хотят поиграть в героя х, то они получили бы все преимущества этого героя.

Кто-нибудь есть идеи на эту загадку?

+436
Saeed Alsiari 16 февр. 2016 г., 7:08:56

Быстрый вопрос на этих заклинаний

Столб пламени, кровавый художник и Гоблин-поджигатель

Допустим, я бросил столб пламени на Гоблин-поджигатель или кровавый художник, он до сих пор запускают свои способности? От моего понимания, после того как его ударил столп пламени, существо все равно умрет, но вместо того, чтобы идти на кладбище, он будет сослан. Кто-нибудь может помочь мне с этим?Спасибо!

+412
user28164 19 нояб. 2017 г., 4:42:09

Нет, существо не придет в восторг.

Есть множество причин, но самая основная причина заключается в том, что воскресшее карты не знаю, он когда-то был ранее очарован. И карты только сделать столько, сколько они говорят, так что заклинание воскрешения не очаровать существо, если он говорит обратное.

По правилам (мои заметки)

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила (никакие исключения)

+375
sagi 3 дек. 2010 г., 20:53:15

Есть много способов избежать этого, хотя, какая(ие) работы будет зависеть от игры и детском саде:

  • Не принять раннее лидерство. В игре, где у игроков есть простой способ для наказания/атака одного игрока, висит на втором и указывая, насколько опасен человек, в первом-это может быть отличным способом, чтобы проникнуть в победе, если все dogpiles человек в лидерах.

  • Совершать сделки и/или строить преимущественное альянсы, чтобы люди на вашей стороне до смыкающиеся происходит. Убедитесь, что ваши союзники/торговых партнеров чувствуют, что они достаточно получают выгоду от вашей силы, чтобы не предать тебя.

  • Идти по маршрутам Победы, которые менее видны очевидные. Если в игре есть и скрытые, и видимые очки победы, пойти на более скрытые. Кроме того, подготовить себя, чтобы захватить несколько целей одновременно, так что когда вы выйдете в лидеры, это внезапное и труднее остановить.

  • Обратить внимание на инфраструктуру в начале игры, а не очков. Отстроить базу, что делает его проще для вас, чтобы делать вещи, и/или нападать на других людей, а не изначально пытается выиграть, а потом подвернулось.

  • Играть в игры со скрытыми победных очков (таких как Китайский квартал или БД smallworld) или игра, где победные очки являются достаточно трудно рассчитать (Агрикола, 7 чудес света), так что человек не может сказать, кто выигрывает, для того, чтобы набрасываться на этого человека.

  • Играть в игры, которые не имеют столько способов нападения на людей (электросетевых, Китайский квартал, 7 чудес, гонка за Галактику) или где нападения были направлены на игру, а не игроков (космическое противостояние, Доминион (в зависимости от королевства карты))

  • Играть в игры, 2 команды ("Звездный крейсер" настольная игра, Звезда восстания войны, спуск), чтобы устранить проблемы мультиплеера динамика в то же время играть с большой группой.

+265
Filipe R 7 нояб. 2013 г., 0:50:20

Меня интересует возможно 9-плеер установок для взрыва! это не нарушит баланс игры слишком много. Я не хочу, чтобы кто-либо из игроков, чтобы чувствовать себя безнадежными в самом начале игры, когда они получают свои роли.

Я нашел одно из перспективных установки на волшебный:

1 Шериф, 3 депутата, 4 абреков, 1 Ренегат (вот как оригинальной игры работали)

Есть еще установки, которые оказались работы или взрыва! довольно неуравновешенного на 9 игроков?

Я мог бы представить себе что-то с 2-отщепенцы, изгои 4, 1 Шериф, 2 депутатов, но я не уверен об этом.

+248
nastenka1993 25 апр. 2010 г., 13:56:32

У меня есть список карт для колоды я хочу построить или купить. Что нужно сделать, чтобы проверить, что палуба является законным в том или ином формате (стандарт, например)?

+156
Tom lucette 2 апр. 2011 г., 7:57:56

Я думаю, что это важно, чтобы понять, что это не только ваша группа: много людей были брюзжание о Бессмертный Железный сочетании гномов. Я видел много предложений, которые надо просто запретить. Ты не "пропущено что-то" о том, как бороться с ней - это просто очень, очень хорошо, наверняка до такой степени, что тоже хорошо.

Сказав, что, если как я вы предпочитаете играть в игры так, как напечатано, даже если это означает, что отдельные сессии, где ставки будут серьезно несбалансированным... вероятно, придется заплатить большие деньги, чтобы захватить комбо, если он объявится, поскольку все знают, насколько он хорош. Все остальные игроки будут (или должны) объединиться, чтобы препятствовать прогрессу Бессмертных железа гномов. Держа их подальше от шахт, так что серебряные молоточки не накапливать быстро похоже, главным приоритетом, и я думаю, что "он мог взять любого региона он хотел, неважно, что защита" - это немного преувеличение: штабелировать сваи защитников на гномов границы это происходит, чтобы замедлить их, по крайней мере раньше они были в состоянии обеспечить их полный комплект серебряными молоточками.

Да, это тяжело, когда у игрока есть несколько комбо, которые просто на голову выше всех остальных, и что должно было быть весело, сбалансированное 4-х игроков игра превращается в три-против-одного. Но это известная опасность играть в маленький мир, а опции очень ограничены либо известно о запрете разбитые комбо, как правило; либо признать, что каждый так часто раздражающе несбалансированный сценарий игры будет возникать. Но даже если и так, подумай о славе, остальные трое из вас удастся уничтожить Железного карлика тирана с превосходящими силами противника! Это будет самая лучшая история с какой-то хилый хоббитам удалось добраться до Роковой Горы и снять Саурона!

+107
Frost71 29 февр. 2016 г., 20:28:46

Показать вопросы с тегом