Изменчивый натиск, ориентированную на молодых пиротехник и х жетонов

Если я бросил изменчивый натиск таргетинга X жетонов, превращая их все в копии юный пиротехник, я могу получить элементарного маркера с каждой копии, похожие на Scapeshift с Валакутский на поле боя?

+401
N9neDegrees 21 авг. 2010 г., 5:25:05
16 ответов

Еще один показатель хорошей игры Эрудит, среди серьезных турнирных игроков: равенства очков потери. Позвольте мне объяснить.

Как другой комментатор подчеркнул, иногда стратегия определяет, что вы должны играть от обороны и сделать более низкий балл, вместо того, чтобы, в случае высокой оценки, не может оценить, насколько хорошо игрок играет (если это ваше определение добра/качества, в отличие от волнения). Аналогично, игра, где игрок никудышный плитки, но сыграл хорошо, учитывая обстоятельства, возможно, балл ниже, чем та, при которой игрок имеет обилие легко лото, а можете позволить себе пропустить один или два хорошо играет и все равно выиграть.

Если то, что вы хотите измерить, если, насколько хорошо игрок играет, другой способ заключается в соответствии с теоретической лучшую игру. Обычно то, что используется играть мощный Эрудит-играть программного обеспечения в аналогичных обстоятельствах. Это обычная практика среди серьезных Эрудит игроков турнира, которые пытаются улучшить качество их воспроизведения.

Несколько популярных программ, которые можно использовать для этого Quackle и Элис. Я лично использую Quackle поэтому мои объяснения будут основаны на этом, но та же концепция применима для всех программ (и Элиза играет лучше, хотя и медленнее, чем Quackle).

То, что я делаю, я ключ в стойках (т. е. 7 букв, проводимых игрока) на каждом шагу, а также фактическое перемещение играл, в Quackle. Я попрошу Quackle, чтобы выбрать оптимальный играют (или список возможных играет, ранжированных в порядке убывания от лучшего). Quackle можете затем выполнить моделирование на то, что происходит в разных пьесах, и посчитать эквити очко за каждый ход.

Точка равенства является точка нетто для движения, а не сам результат. На момент нетто, как правило, это означает, что результат, минус оценка ответа соперника, плюс мой результат для следующего хода. Это счета для обороны (уменьшение чужой счет) и тактика (жертвуя текущий счет для меня, чтобы набрать больше двигаться). Поскольку Quackle можете рассчитать очки справедливости для всех ходов, то я могу сравнить разницу равенства между моим движением и лучший ход Quackle по. Количество эмиссионных момент моего переезда ниже, чем Quackle лучше двигаться по справедливости, стоит справедливости убытка. Тем меньше потери капитала, тем лучше спектакль. Сумма до потери собственного капитала для каждой игры, и у вас есть потери капитала за всю игру.

С 0 эквити убыток означает идеально-популярная игра (даже если это тот, который проиграл сопернику удачи в этой конкретной игре). Это бывает редко, но было достигнуто несколько топ-игроков. Я сам был бы очень рад с потерей собственного капитала ниже 50 за всю игру. Чтобы дать немного смысла, отсутствующие в бинго может легко привести к потере капитала 50 за один ход. Аналогично, не сумев ограничить соперника набрать дополнительные 5 баллов за каждый ход может добавить за 10 ходов будет 50 очков (пока без учета неоптимальным забив на свою часть).

Есть два недостатка этого подхода бенчмаркинга в отношении программного обеспечения:

  • предполагается, что программное обеспечение, используемое играет идеальную игру. Они не - Элиз лучше, чем Quackle, например, а иногда и топ-игроков определили ход лучше, чем программное обеспечение (как правило, для очень неортодоксальных ситуациях). Но по большому счету, можно с уверенностью сказать, подавляющее большинство времени, измерение потерь капитала является хорошим признаком качества играть в игру Эрудит.
  • это требует усилий, чтобы получить фигуру. Надо ключ в информации в программа для ее расчета. Серьезные игроки могут ставить в усилий, но случайные игроки не имеют этой информации и предпочитают мера, что видно на первый взгляд (например, счет).
+977
Namhla Vilakazi 03 февр. '09 в 4:24

При выборе существо принести в жертву (происходит от "пожертвуйте существо" инструкция), если существо, которое приносится имеет способность "пожертвуйте это существо (независимо от результата)", это не вызывает?

Какая разница, если цель существо-вынужден пожертвовать вместо того, чтобы добровольно жертвовать?

Пример сценария: Я играю в алтарной жатвы , чтобы взять 2 карты и целевые желчью ежа в качестве жертвы. Это вызовет желчь Ежи "жертву желчью ежа: целевой игрок теряет 1 Жизнь."?

Возможно, я думал об этом слишком долго и сам запутался, поэтому маленькое уточнение было бы здорово.

+919
FREE2ERR 20 янв. 2019 г., 19:14:50

Правила, которые приходят с моей копией государственного Дженга, что на каждом повороте, игрок должен "снять блок в любом месте ниже законченных слоя."

Я играл Jenga впервые за лет вчера и один из участников настаивал на том, что звучало для меня, как необычную интерпретацию этого правила. Они утверждали, что блоки всегда должны быть выбраны из уровня, который ниже верхнего уровня исходной башни, не то, что самый высокий уровень в настоящее время.

Мне любопытно, если другие трактуют эту норму таким образом. В моем чтении "законченных слой" - это высший слой, который в настоящее время содержит три блока. Мне кажется, что если правило зависят от вспоминая высота настоящей башни, будет несложно вспомнить, где что было.

+857
nikel2017 5 июл. 2014 г., 14:00:52

В "рассказывание историй" игра (3-6 игроков, 30 минут), где карты очень большие и красивые иллюстрации сказочных сюжетов стиле. Игра включает одного игрока придумывать описание, все игроки представив свои лучшие соответствующие иллюстрации, а затем голосование за какой рисунок подойдет лучше всего. Диксит завоевал шпиль де Jahres премии в 2010 году.

+811
Nacer Paul 4 окт. 2014 г., 2:41:50

Все дело в постановлениях:

Грани 3/1/2010 катастрофы может выбрать целью и зачаровать перманент которое уже повернуто. Он не будет делать ничего, пока зачарованный постоянные изменения из развернутого не прослушивается.

3/1/2010 когда зачарованный перманент поворачивается, грани Способность срабатывает катастрофы. Что постоянные будут уничтожены, когда способности, даже если грани катастрофы покинул поле боя или это как-то феерично другой постоянный тогда.

3/1/2010 если зачарованный перманент поворачивается в качестве расходов для активации мана, мана-способность решает сразу, то грани Возможность бедствия идет в стек.

3/1/2010 если зачарованный перманент поворачивается в качестве стоимости активации способность это не Мана-способность, грани способности катастрофа будет перейти в стек поверх того, что активируемая способность. Грани катастрофы способности первого (уничтожив постоянный), то постоянное активации способности.

Эти решения, все пояснения, которые следуют из текста правил, карты:

  • "Когда X сделать Y" - это срабатывающая способность, означая, что действие будет идти на стек после срабатывания события. Если вы выбрали что-то для использования маны активируемую способность (например, стальной надсмотрщик), то эффект все равно на стек, когда грань триггер идет в стек -- поверх него.
  • Спусковой текст "поворачивается". Он не заботится о текущем состоянии постоянного, только тогда, когда происходит определенное действие.
+776
Captain Python 4 мар. 2017 г., 15:50:04

Да, эти существа появляются только тогда, когда вы перевернуть плитки с вышеупомянутым существом. Это отличается от морских монстров, которые начинаются на доске в начале игры.

Почти все правила, которых бгг авторов комментариев заявил, не изменились говорит:

  1. Отложите акула, Кит и остальные лодки жетоны сейчас.
+749
djerbien 19 дек. 2012 г., 14:07:06

Торговцы и строители правил:

Свинья считается только если он принадлежит области. В собственности области, учитываются только фермеры.

PDF из игры в Рио-Гранде на принцессу и дракона не скажу, что магический портал может быть использован последователь и PDF из игр Рио-Гранде для трейдеров и строителей не называть свинью последователь в правилах.

Однако проверка с полной аннотированной правил, который цитирует множество источников:

Оригинальные правила говорят: ’12 новый последователей в 6 цветов (один строитель и одна свинья для каждого игрока)’. В Правила большой коробке, строитель и свиней больше не считается последователей, которая имеет большое количество последствия их использования. В РГГ издание большая коробка также изменения это правило.

Я всегда играл на портал как Meeple (большой и малый), мэр и вагон свободны быть развернуты, но ничего другого в соответствии с вышеуказанным заявлением.

+641
Namrouch 18 янв. 2010 г., 4:53:13

Судя по официальным правилам, вы не имеете выбор, чтобы собирать арендную плату или нет:

Когда вы приземлитесь на имущество, принадлежащее другому игроку, владелец собирает ренту от вас...

Это не дает владельцу каких-либо выбора в этом вопросе, они просто не собирать арендную плату.

Однако, вы могли бы предложить иммунитет следующим образом:

  1. Игрок, который приземляется на вашу недвижимость платит за аренду.
  2. Вы сразу же оплатить их обратно сумму, которую они заплатили.

Чтобы сделать это, вы должны быть в состоянии дать денег другому игроку. Есть правило, запрещающее кредитов между игроками:

Ни один игрок не может занять или одолжить деньги другому игроку.

но дар - это не то же самое, как кредит. Еще один способ, чтобы дать деньги другому игроку-продать им собственность незастроенных за $0, а затем выкупить его за сумму, которую вы хотите им дать. Это разрешено другое правило:

Свойства неусовершенствованной, железных дорог и включает (но не зданий) могут быть проданы любому игроку в качестве частной сделки на любую сумму...

Все это приходит с оговоркой: вы не можете ничего сделать, чтобы заставить кого-то предоставить вам иммунитет, это их выбор действовать добросовестно.

+618
Colleen Keegan 9 окт. 2016 г., 16:48:15

Я думаю, что вы упускаете нечто важное, или играя на вариант правила дома. Когда вы берете карту, либо потому, что вы не можете или не хотите играть, можно рисовать только 1 карту за ход. Когда вы считаете, сколько карт есть в колоде, 112, мне было бы крайне маловероятно, что вы сможете предотвратить другого игрока от перехода в то время она принимает вас, чтобы нарисовать всю колоду.

Не знаю, как можно противостоять всем этим действиям, когда ваши действия каждый ход будет, как правило, состоят из рисования карты и не играю сейчас.

Правила

Карт в колоде

108 карт следующим образом:
19 голубых карт - от 0 до 9
19 зеленых карт - от 0 до 9
19 красных карт - от 0 до 9
19 желтых карт - от 0 до 9
8 Возьмите две карты - 2 шт. синий, зеленый, красный и желтый
8 обратный карт - 2 шт. синий, зеленый, красный и желтый
8 пропустить карт - 2 шт. синий, зеленый, красный и желтый
4 Диких Карт
4 дикие нарисовать 4 карты








Когда вы не можете сыграть карту

Если игрок не имеет ничего, чтобы соответствовать, он должен взять карту из колоды. Если он может играть то, что нарисовано, здорово. В противном случае играть переходит к следующему человеку.

Если вы не хотите играть в карты

Игрок может выбрать, чтобы не играть играбельную карту с руки. Если это так, то игрок должен взять карту из колоды. Если играть, то карта может быть воспроизведен, но игрок не может сыграть карту из руки после жеребьевки.

+524
kgfullerton 6 февр. 2014 г., 2:07:44

К сожалению, ответ "нет". Текст на этих картах, и иже с ними, это

"это существо может передать свои боевые повреждения, как будто его не было заблокирован"

Очевидно, что это означает, когда существо атакует, если он не заблокирован, он будет наносить урон напрямую к игроку.

При блокировании, дело не в этом ли "существо может передавать свои боевые повреждения, как будто он не заблокирован". Единственное допустимое место, чтобы распределить боевые повреждения блокатор, когда-либо, - это существо, которое он блокирует. Как таковой, Рокс и специальных способностей Торн элементала никакого эффекта, пока они на оборонительные обязанности.

+492
JohnAHalifax 3 апр. 2017 г., 9:39:16

Морская торговля-один с банком. Банк никогда не будет торговать с вами на выгодных условиях, потому что это не нужно. Банк только в бизнесе торговле, чтобы "делать деньги" (выгодные условия для банка, плохих для вас условиях). Специальный гавани не изменится (хотя и будет сократить сроки против вас с 4 - в-1 или 3 - в-1 или 2 - в-1, для этого товара).

Единственный раз, когда вы можете получить выгодных условиях во внутренней торговле (с другим игроком). И это произойдет только тогда, когда другой игрок должен торговлю больше, чем вы, и надеется, что вы дадите ему более выгодные условия, чем 4 - к-1 (против него).

+368
quarts 16 июл. 2017 г., 1:09:51

Сначала это казалось совсем неосуществимым для меня.

  • Вам потребуется 3-секундный таймер для каждой части.
  • Вам нужен способ, чтобы предотвратить одновременные претензии одноплатные пространства.

После некоторых раздумий, я пришел с возможной реализацией. Вам потребуется доска с гнездом для каждого квадрата. Когда кусок вставляется в это гнездо, он удерживается на месте с помощью гнезда на 3 секунды. Затем каждый кусок будет нужен индикатор, так что вы можете увидеть, является ли или нет он может быть перемещен (в зависимости от состояния сокета) и кнопку, чтобы удалить ее в течение 3 секунд в случае, если он был захвачен.

Два человека одновременно, используя обе руки, чтобы переместить 32 фигур на шахматной доске 50х50см равно кажется плохой идеей. Совет должен быть немного больше, чем обычная шахматная доска, с больше расстояния между кусочками. Это позволит смягчить проблему, но для большей части это будет иметь, чтобы быть "частью игры".

+330
Vanessinator 20 мая 2016 г., 8:23:34

Мерфолк колод в легаси хорошо использовать флакон эфира, потому что они упакованы с 1 - до 3-х-стоимость существа и их стратегию игры, чтобы свалить кучей их быстро на доске. Взять произвольно выбранный decklist:

Земли:

  • 4 пещера душ
  • 4 преображающаяся пещера
  • 12 остров

1-стоимость создания:

  • 4 Cursecatcher

2-стоимость создания:

  • 4 Silvergill Адепт
  • 4 Лорд Атлантиды
  • 4 мастер Жемчужина трезубец
  • 3 Призрачный Образ

3-стоимость создания:

  • 3 Мерроу Reejerey
  • 4 Истинное Имя-Немезида

Существом заклинания:

  • 1 Реликт прародителя
  • 2 Umezawa по Джитте
  • 4 Эфира Виал
  • 3 морок
  • 4 сила воли

Поиск в интернете для наследие мерфолк найдете множество других образец списки колод. с аналогичными распределениями. Суть в том, что это какая-то кривая маны нужно, чтобы сделать эфир Виал хорошо, но важно также, что творения имеют сильное взаимодействие, потому что любой случайный кучу мелких существ не сделать самую сильную колоду. (больше:-Р) Поэтому собрать такого рода палубу не совсем как жизнеспособной в современных, не столько синергетический существ. Вы все еще можете это сделать.

Может есть какие хитрости можно вытащить, используя флакон эфира, чтобы потушить гигантское существо в конце игры, но я не вижу, что очень вероятно, и насколько я знаю, это никогда не было успешно эксплуатируются в конкурентной колоды.

+257
KlausWeisz 29 июл. 2017 г., 3:54:39

Вы (как регулятор прародитель) вам решать, что эффект замещения происходит. После этого первый эффект замещения происходит, остальные эффекта не надо ничего заменять, потому что "попадает на кладбище" - это не часть эффекта.

616.1. Если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, пораженного объекта контроллера (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает одну применить, выполнив действия, перечисленные ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же время, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

+242
jdoyle 18 апр. 2018 г., 10:16:02

На вопросы о подземелья и драконы: фантазия приключений настольная игра, опубликованная в 2002 году Паркер братья. Вопросы о подземелья и драконы ролевые игры-это не по теме, но можно спросить на сайте наших партнеров ролевых игр стека обмен.

+192
Curious George 18 сент. 2017 г., 18:53:15

С выделением времени в Доминарии набор, ответ на этот вопрос был изменен: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/dominaria-oracle-changes-2018-04-13

Больше нет "в ответ на заклинание перенаправления ущерб"; заклинания и способности теперь должны либо указать Planeswalker-а конкретно (как на этой затопления Дум двигатель) или указать "любые цели" (как на этот взрыв шрапнели).

enter image description here enter image description here

Вот текущий текст Oracle для возможности Гаврош в:

Всякий раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Гаврош наносит 2 повреждения каждому оппоненту.

Поскольку эта способность не ссылается на Planeswalker-ов в частности и не призывает к "любую цель", вы можете больше не наносят повреждения Planeswalker с возможностью Гаврош в.

+189
Vagos 23 дек. 2011 г., 16:22:26

Показать вопросы с тегом