Будет ли это гипотетическое изменение правил не имеет значение?

Одним из магия сбор правил является

104.3 F Если игрок может выиграть и проиграть одновременно, он или она проигрывает.

.


Однако, мне кажется, что это "должно быть" так, что если есть только 2 игрока и
[А проигрывает] [B теряет] [B выигрывает]
будет происходить одновременно, то Б должен выиграть, поскольку
выиграть и проиграть одновременно должны быть лучше, чем просто потерять.
По этой причине, похоже






Предложил альтернативный вариант : если, одновременно, всех игроков потеряете игру и
некоторые игроки хотели выиграть игру, то игроки, которые бы не выиграть игру
потерять игру, и результат игры-ничья между оставшимися игроками. В противном случае,
если игрок хотел выиграть и проиграть одновременно, он или она проигрывает.


было бы больше смысла. Однако, я не могу думать о любых ситуациях, когда это было важно.

Возможны ли ситуации, в которых моя предлагаемой альтернативы
даст другого результата от фактического господства?



+457
Dnepr16 1 июл. 2015 г., 0:53:45
18 ответов

Допустим, я зашифрованном параноидальный бред на туман нарушителя и успешно решать боевые повреждения игроку, какие карты будет вам выслан, и которые идут на погост?

Не первая карта в библиотеке игроки получают сослан и следующие три идти на кладбище? Или наоборот?

+928
mermaid89 03 февр. '09 в 4:24

Есть несколько рейтингов-до-магические карты. Силу Barian, ограниченных Barian силы, силы Нумерон и Аргент Хаос Силы приходят на ум.

http://yugioh.wikia.com/wiki/Rank-Up-Magic

+708
user24410 20 янв. 2015 г., 8:27:56

Блокус

Я не была на кучу поездов, но Блокус должны хорошо соответствовать вашим требованиям. Осколки останутся на борту, вы должны быть хорошо, даже с более ухабистой езды.

+690
Gratel1153 14 июл. 2015 г., 9:36:48

Да, возможность конкретно говорится, что Pyrohemia наносит ущерб. Так что это один источник, нанося 4 урона и людоед умирает.

+669
user153813 26 окт. 2011 г., 3:05:53

Они могут быть сокращены в два, нет никаких причин, чтобы держать их как один лист.

+668
Kolyambo 27 февр. 2014 г., 2:52:42

Из другой хороший гид Тайлер Вонг:

Вы должны привести козыря, если:

  1. Вы не имеете хорошее не козырной свинца (может быть, ваш РО из костюмов вы держите).
  2. Вы хотите, чтобы выбежать козырь. На исходе козырь может быть хорошей тактикой, если вы подозреваете, что ваши противники меньше и/или хуже Трампа, чем вы и ваш партнер (возможно, они так напугали в начале раунда). На исходе Трамп, вы перевернете в бой не козырные карты, так что будьте уверены, что у вас высокое без козырей, или, что ваши оппоненты из костюмов вы имеете. Вы можете кончатся козырь двумя способами:

Начинают сверху и ведут вниз. Это эффективно, если у вас есть несколько козырей босс, или очень долго в пик (шесть или более). Вы ведете низкий козырь, ваш партнер играет как можно выше (если высокий лопата партнера выше, чем лопата ваш LHO-х). Если ваш партнер получает ведущую роль, она приводит низкий, и вы играть. Это будет работать даже если ваши оппоненты имеют более высокий козырь, чем вы, пока вы в конечном итоге с последним козырем и может привести костюмы, в которых ваши соперники слабы или пустоту.

Возьми эту руку: ♠♥AQJ954 QJT97 ♣9 ♦5

Без большой козырь власти, вы бы рассчитывать ни одно из сердец ваших, как трюки. Но в этой руке, если вы рисуете в ♥и ♥К потом кончатся козырной, остальное ваши сердца будут босс и будут стоить от двух до четырех уловок.

  1. Как только вы подозреваете, что ваши оппоненты, пик, остановки их.
+665
Jamesil 22 нояб. 2013 г., 8:03:21

Подробные правила явно не говоря уже о случайных целей. Тем не менее, мы все равно можем использовать их, чтобы получить ответ. Суть в том, что существо с защитой не может быть выбран в качестве цели, что делает другое существо автоматически в створ.

Теперь, как вы отмечаете, "целевое существо [Вы] контроль выбранных наугад" может означать, что вы должны выбрать целью существо под вашим контролем, что также является допустимым цели, или это может что целевое существо под вашим контролем без фильтрации на легальных целей. Даже если вы пытаетесь выбрать из всех существ, игра сама ограничивает вас в легальных целей.

КЛ 601.2 подробную информацию о точном процесса для произнесения заклинания. Ключевая фраза выглядит следующим образом:

Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту до того, что заклинание начало бросания (см. правило 717, "обработка нелегальных действий")

Как указал в комментариях, 601.2 c указывает, что отливки становится незаконным в частности, когда вы пытаетесь достичь неверной цели, то ли это из-за защиты, так как в этом случае, или порчеустойчивость/саван. В этот момент, словно заклинание никогда не был брошен, так что заклинание никогда не может ветра до ориентации на существо с защитой. Он может только ветер с легальной целью.

Правящей для летчика-испытателя Леший подтверждает это (выделено мной):

Чтобы выбрать наугад, всех возможных правовых целей (в том числе существ и игроков) должны иметь равные шансы быть выбранными. Есть много способов сделать это, включая назначение каждой возможной легальной целью ряд и подвижной плашкой.

+566
Jeya 23 апр. 2013 г., 5:01:56

Есть 5 синий counterspells, которые можно бросить на другие расходы:

Я нашел их с следующим поиском на Scryfall:

О:"а не заплатить ~'цена с маной" о борьбе с:у

Эта команда ищет заклинания с альтернативной стоимостью (первый пункт) с "счетчика" в тексте (второй пункт) синий (третий пункт).

Кроме того, неверный ход мысли только расходы {до}, так что вы можете заплатить жизни вместо маны.

Если вы также хотите рассчитывать заклинаний с маной, который должен быть оплачен позднее, пакт отрицание есть мана-стоимостью {0}, но это так же говорит

В начале вашего следующего шага поддержки, заплатите {3}{у}{ЕД}. Если вы этого не сделаете, вы потеряете игры.

Кроме того, есть 3 заклинания , которые можно использовать, чтобы эффективно противостоять заклинанию, которое можно бросить без уплаты Мана:

  • Реквизировать позволяет контролировать заклинание и изменить его цели. Вы можете выбрать цель, которая является (более) выгодно, или, если другой заклинание "Антимагия", вы можете перенаправить его к цели реквизировать, так что он отменяется из-за нелегальности цели после реквизировать покидает стек.
  • Mindbreak ловушку позволяет изгоните любое количество заклинаний, но вы можете только бросить его бесплатно, если ваш оппонент ставит как минимум 3 заклинания в этом ходу.
  • Заблуждение также позволяет выбрать новые цели для заклинания. Конечно, это только полезно для решения целевых заклинаний, и вы можете использовать его, чтобы бороться с counterspells таким же образом вы можете использовать реквизировать.
+517
Rex240 29 мая 2012 г., 9:26:27

Кажется, вы можете взять любое число различных путей, ведущих в направлении победы. Строить короткие маршруты и точки захвата, за то, что первым завершить регионе. Строить длинные маршруты и точки захвата для Быть первым для построения длинных маршрутов. Сосредоточиться на завершении одной большой области на здоровенные очки. Расправь домов по всей доске, чтобы быть первым, чтобы иметь присутствие в каждом регионе. Играть, как много домов, как это возможно, чтобы быть в лучшей позиции, когда игра заканчивается раньше. Играть консервативно, чтобы максимизировать стоимость дома вы не играете.

Мне кажется, любой из этих двух противоположных и противоречивых стратегий может выиграть игру, в зависимости от карт будут доступны на свою очередь, конечно! Но я не могу поверить, что Т&Т это случайность - я просто не "дошли" еще. Поэтому, каковы наилучшие способы, чтобы сесть за стол с другими относительными новичками и хорошо в & Турн-и-Таксис? Мега бонусные очки для описания, как/если это изменится, если вы играете с совсем другим правилам в сиквеле ("сила и Слава" я верю?)

+486
Dr Xorile 13 сент. 2011 г., 17:17:24

Геймер дизайнер (Антуан Бауза) отвечал на подобный вопрос:

Когда играют обе карты в раунд 6 строительство двух зданий: вы можете дважды использовать один ресурс для каждого из зданий?

Да, это две разные карты, как две разные очереди... первое может помочь вам играть второй (отменить 6-го на деньги и использовать деньги, чтобы играть с 7 на примере...)

(найдено по user1873, кто разместил его в ответ на повторяющийся вопрос)

Так что нет 7-й поворот, но коммерция и правила строительные работы вроде бы был один. Это означает, например:

  • Вы можете построить соответствующие 2-й этап интересно в 6-ой очереди, а затем использовать свой последний козырь.
  • Вы можете строить ресурсные карты в 6-ой очереди, и использовать его, чтобы построить последнюю карту (то же самое, если сосед строит его).
  • Вы можете зарабатывать деньги в 6-ой очереди, и использовать его, чтобы построить последнюю карту.
  • Вы можете использовать один и тот же ресурс карты (и карты с ресурсами, которые позволяют вам выбрать, делать различные выборы) для строительства двух последних карт.
  • Если ваши соседи воспользоваться играли в карты или причине чудо-ступеней (благодаря карте, которую они играют в 6-ой очереди), они только выиграют от вашего 6-ю карту, а не с 7-й карты (... я предполагаю).
  • Если игрок может пройти через сброс (например, благодаря Галикарнас), и вы сбрасываете все карты, на деньги, эта карта добавляется в колоду сброса , прежде чем игрок проходит через это.
+374
islamsaab 13 апр. 2014 г., 15:54:04

Существует множество различных систем подсчета карт.

Все из них предполагают добавление числа к графу если карта вам не нравится(например, низкая карта) играет(так как это увеличивает количество старших карт в колоде) и вычесть числа из подсчета при высокой картой играется (так как это уменьшает количество старших карт в колоде). Однако системы различаются в том, сколько добавляется/вычитается для каждой карты. В зависимости от того, что самые выгодные карты в колоде, вы могли бы хотеть выбрать одну систему за другой. Системы, которые только предполагают сложение/вычитание 1 из числа, гораздо легче изучать и применять на Играх, поскольку он меньше информации для отслеживания.

Важно отметить, конечно, что большинство этих систем первоначально разработан для блэкджека, и может не очень хорошо работать на других карточных игр.

В Википедии есть отличная статья на карт-счет. Я хотел бы предложить, читая это. В практике подсчета карт, самый простой способ это просто, чтобы пройти через несколько палуб несколько раз в день смотрит верхнюю карту, что считать вслух, а затем верхняя карта. Вы должны быть в состоянии сделать это максимально быстро без совершения ошибок.

Также, если вам нравятся занимательные истории: Дом вверх дном - это история(что действительно произошло) о людях выиграть огромные суммы денег от подсчета карт в блэкджек, и беды, с которыми они сталкиваются.(Там же есть видео приспособление под названием 21, но книга намного лучше.)

+307
xibalba1 19 июл. 2014 г., 9:39:28

В сценарии 3 Робинзона Крузо, ваша задача-построить плот, чтобы спасти Дженни, а затем построить шлюпку, чтобы защитить свой пустынный остров, прежде чем ураган прибывает. (Давайте не рассматривать мудрость "плывет сквозь ураган в мощеные-вместе шлюпке" слишком много.) Пока вы спасти Дженни, она принимает некоторые повреждения каждый раунд; после того, как ты спасешь ее, она ничего не делает, но отдохнуть и поесть свою еду.

В результате страшной после спасения Дженни утилита, моей последней игре участвуют отказавшись от Дженни уже довольно давно еще до того, как к строительству плота. Как это случилось, она была только одна рана, оставшиеся, когда мы спасли ее, и мы бросили кости и есть случайное событие, когда мы сделали. Случайные события был "ты потерян и будет за сегодня лагерь".

Это значит, что Дженни находится за пределами лагеря, или может она, вероятно, вернулись в лагерь, пока вы остаетесь потеряли? (В этом случае, находясь за пределами лагеря нанесет 3 раны: 1 из-за отсутствия жилья, и 2 из-за отсутствия еды.)

(Первое объяснение-самое очевидное, но я утверждал, второй на теории, что Дженни, в каждом важном случае, отдельный персонаж, и это событие произошло с персонажем, который исследовал, а не Дженни.)

+288
Vincent Wiles 11 апр. 2014 г., 5:56:46

Вы не можете выиграть с криперами, даже если он прикреплен к следователю, если что крипер-это условие победы (такие, как безумную цель кошмары)

Увидеть этот образ взят из http://i.imgur.com/PEk2UQV.jpg для карты текст:

enter image description here

+248
Rachael B 11 февр. 2011 г., 5:41:18

Оси и союзники Европы-это настольная игра на европейском театре Второй мировой войны. Это спин-офф оси и союзниками.

+223
siddhi chandan 11 мар. 2016 г., 7:30:37

Так что если Джейс, вольный телепат возвращается в вашу руку, она снова превратиться Джейс, гений из врина , чтобы быть изменена, или это в действительности пойти на кладбище, потому что Джейс, вольный телепат не может быть изменена?

+217
Benjamin Oakes 24 июл. 2019 г., 3:59:29

Кучи монстров довольно полно вещей, которые будут легко взять несколько поворотов, чтобы убить. Это задумано в этой игре, как Элдрич ужасы гораздо меньше о том, чтобы убить монстра и многое другое о решении загадки. Есть несколько старых, где вам придется беспокоиться о монстрах, но вы вообще не должны убивать монстров повсюду. Что вам нужно сделать, это закрыть эти чертовы порталы, прежде чем Doom трек становится слишком высокой.

Ваш низкоуровневых монстров (сектанты, маньяки, зомби) достаточно легко справиться с одним-на-один, даже если вы не заправились. Это крупные, как темно-Молодой, вам не придется беспокоиться о. И если звезда отродясь сидит перед воротами у вас есть, чтобы закрыть, вы можете объединиться на эту вещь, чтобы попытаться взять его вниз. Все чудовища, которые вы должны иметь дело с и они начинают бросать все, что есть у него. Я имею в виду, когда вы смотрите на то, что вы пытаетесь заниматься, вы не должны принимать на звезду икру самостоятельно в любом случае. Это как большой, как дом.

И это правда, что вы должны сделать правильные вещи, чтобы начать принимать вещи на. Вот почему мне нравится играть с людьми, которые начинаются с оружием или как Чарли Кейн. С Каином, вы можете в десантный ресурсы для людей, которые нуждаются в этом больше всего (и это касается других вещей, то истребление монстров). Заставить людей нужные карты, когда им это нужно, помогает убрать нежелательные монстров.

В начале игры, вы должны быть сосредоточены на том, чтобы, по крайней мере, одна загадка решена и игнорируя монстров на некоторое время (даже если это черный козел). Как только вы что-то решается, у вас есть больше времени заниматься собирание ресурсов. Как правило, имеют одного или двух человек на чудовище топает долг, скупая все, что они могут, в то время как все еще пытается управлять дум трек.

+211
Shery 24 июл. 2019 г., 10:39:03

Из Стр. 24:

Когда игрок строит лагерь на пространстве с монетой или символ самоцвета, игрок получает драгоценные камни или монеты, равные количеству символов поиск в активной партии игрока.

+185
srog194 3 июл. 2014 г., 7:50:25

Играя 2 в 1, где ответчики ставка 2 в новом костюме показывает 13 или более очков (мы открыты с 12 точками) и игры, заставляя то 1БК ответ на серьезное открытие партнером до 12 баллов (правильно?)

И на 1 несовершеннолетнего вскрытия показали бы до 10 очков.

Так, торги идут:

Н Д Ь Ю 1ч/П 1БК 1БК п ... ставка показывает до 12 точек и один раунд заставляет ?

1д/С П 1БК 1БК п ... ставка показывает до 10 баллов и не заставляет ?

Как вы говорите, когда ответчик использует 6-9 точки не заставляя 1БК против точки 6-12 заставляя 1БК?

+19
Serj 25 июн. 2014 г., 23:16:28

Показать вопросы с тегом