Литые ловушка, ловушка после того, как противник атаковал с двух существ

Противник напал на меня с двумя существами и убить одного из них как-то (скажем, боевые повреждения). Я могу убить оставшееся существо литье ловушка, ловушку , используя свою альтернативную литье стоит?

+633
Dokkat 27 нояб. 2016 г., 16:55:10
27 ответов

Магия сбор является необычный тип "настольные игры" (если вообще!) но его создатели потратили много времени разделения магии игрокам в психографические профили, и я думаю, что многие их выводы применимы повсеместно:

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr258

Для краткого ознакомления:

Timmies хотите "испытать" что-то. Веселье и социальные аспекты, волнующие моменты, которые можно рассказать людям о том, как здорово они были позже.

Парни хотите "выразить" что-то. Они хотят показать, как творческий или умные или странные они посредством игр. Очевидно, это легче выразить себя в игре колоды почти бесконечной возможности, как по волшебству... но я думаю, что люди, которые постоянно придумывают правила для настольных игр, являются парни из вида.

Шипы хотят "доказать" что-то. Выигрывая игры, или освоение игры, или придумывать более эффективные способы, чтобы выиграть, чем остальные группы еще не обнаружен.

Есть еще одна потенциальная группа под названием (Как ни странно) Vorthoses , которые любят искусство и вкус игры, но они немного странноватые подкатегория даже в МТГ...

В любом случае, в статье я по ссылке все сказано лучше, чем я, но это, безусловно, хорошее чтение для тех, кто думает о психографии артист, поэтому я призываю вас, чтобы проверить его!

+937
swanzoid 03 февр. '09 в 4:24

Если это слишком поздно, чтобы отменить, вариант 3-это ваш лучший ставку (при условии, что они смогут построить свое чудо). Если прошло более 2-3 оборота, и других людей, используя свои ресурсы, я мог бы рассмотреть его оставляют. Особенно актуально, если есть много людей, которые не играли раньше в игры.

На самом деле это не конец света, если игрок постоянно делает (например, более чем в два раза), в этом случае, вероятно, обман.

+932
cutecode 30 окт. 2010 г., 9:45:10

Игра продолжается, пока только одного игрока, остальные карты. Этот игрок считается победителем.

Нет, он неудачник. Мы размещаем забавные объекты над ним. Его называют бхабхи (невестка) на хинди. Я из южного штата Индии. Здесь его называют kazhutha (осел).

Проигравший становится ослом, и он носит смешной пункт для следующей игры.

+926
Bernard Zulu 23 окт. 2016 г., 18:14:25

Зомбиленд: Doomtown в 1998 коллекционная карточная игра в Зомбиленд Вселенной. Она была опубликована группой Alderac развлечения (АЕГ).

Игра была переработана в расширяемой карточная игра (ЭКГ) в 2014 году в .

+923
Gareth Davies 8 июн. 2010 г., 13:26:47

Комбо колод, как правило, полагаются на взаимодействие 2 или более карт, чтобы получить то, что больше, чем сумма его частей. Репетиторы, как правило, наивысшего качества прямо дро, когда пытается провернуть комбо, потому что они поставили точную карту, вам необходимо, вместо того чтобы рисовать много карт, чтобы найти, что 1 из 4 в 50+ карт. Это не значит, что вы обычно не видите карт в комбо колод. Комбо колод, как правило, будет быстрой генерации маны, рисовать карты, и репетиторы.

Что касается что лучше, Предскажите или дро, это зависит от конкретной карты и колоды. Хотя, в общем, рисовать карты лучше, чем Воро такое же количество карт. Даже если вспомнить предков были волшебство, все будут играть в нее снова предопределять с незапамятных Напомним, на самом деле тянет 3 карты на руках (чистыми +2 карты), и предопределять только заменяет собой и позволяет фильтровать 2 остальные карты в низ вашей библиотеки.

Все палубы, вероятно, может извлечь выгоду из дро. Вы должны сравнить индивидуальных издержек и последствий воро карты против рисования карты, чтобы знать, какие лучше. Тип палубы, вероятно, мало повлияют на то, насколько эффективно дро будет в них.

+793
Robbe 27 апр. 2013 г., 7:09:32

В примерах, о которых вы спросили, нет, это спровоцировало способности, которые срабатывают, когда существо объявляется атакующим во время боевого шага. Либо вы платите энергию, чтобы получить эффект, или нет. Это, как говорится, если вы используете карту, чтобы раскрыть существо и получить дополнительные боевые в свою очередь (нападение , например), это позволит вам заявить о создание, что злоумышленник снова под новым боевым течение одного хода и курок возможность снова. Предполагая, что вы платите энергию для срабатывающей способности леопарда каждого боя в одном ходу, леопард будет расти в силе каждый бой как аффект длится до конца хода.

Однако, есть энергетические способности, которые активируются способности. Aethersquall древних, Aethertide кита, Aetherwind Баскер, архитектор дикой и топорщится Гидра всего лишь несколько, что придется "заплатить {стоимость}:" где стоимость-это активируемая способность, которая должна быть выплачена за счет энергии и может быть активирован неограниченное количество раз за один ход так долго, как вы можете заплатить цену. Поэтому Aetherwind Хронения мог сделать +10/+10 до конца хода, если у вас было 10 энергии.

+790
a0605 11 апр. 2010 г., 4:01:30

Я ищу название игры, которую мои друзья называют рыбу (примечание: не Ловись, рыбка). У меня есть основания полагать, что это не настоящее название игры, потому что я не могу найти игру под названием Рыба (не рыба) в любом месте, даже на мага. (Это может быть на самом деле возможно, в этом случае, что эта игра однозначно новые, созданные, где играют мои друзья, но я все еще нахожу это маловероятным.)

Установка игра происходит следующим образом:

  • Карты сгруппированы в полтора-костюмы: один низкий, один высокий, шесть карт в каждой. Лоу 2-7, высота 9-А. Есть в девятой половине костюма: восьмерки, и два джокера.
  • Четное количество игроков четыре и более сидят вокруг стола; каждый второй человек в одной команде.
  • Карты сдаются в завершение каждому игроку.
  • Игроки не могут общаться по поводу игры.

Игровой процесс происходит следующим образом:

  • Когда игрок думает, что игроки их команды в совокупности все козыри в половине костюма, они могут сказать так. Карты в том, что половина-костюмы раскрываются, и если они правы, команда получает очко. Если они ошибаются, другая команда получает очко.
  • Игрок, чья очередь может попросить противостоящих игрока для конкретной карты - масти и числа - при следующих обстоятельствах:
    • Они, должно быть, что половина костюма в руках.
    • Они не должны иметь карту, они спросят о в свои руки.
    • Если игрок правильно угадывает, соперник руках их карточка, и игрок снова угадывает.
    • Если игрок угадывает неправильно, их ход заканчивается и соперник им задал некорректный вопрос в следующем повороте.
  • Игра заканчивается, когда одна команда забивает пять очков.

Есть еще пару небольших правил, но, надеюсь, этого достаточно, чтобы понять это. Это, в основном, завершена.

Что такое фактическое название этой игры?

+740
Lukas Klein 1 мая 2019 г., 6:10:40

Я не пробовал оригинальный риск с более чем 4-х игроков, но есть альтернатива, которая может более или менее играть с 7 игроками, риск наследие. Это официальный "спинофф", где меняется карта и у каждой фракции разный и эволюционирует немного получать специальные и уникальные способности. Хотя изначально по 5 игроков, не портя удовольствие скажем, он получает больше разнообразия.

Есть много отзывов там (пример хороший, я читал некоторое время назад), так что вы можете узнать об этом и принять решение. У меня есть и очень нравится концепция, сохраняет основы риск, но "расширяется".

+704
Vikt 8 апр. 2018 г., 5:05:18

Это называется восторг Дьявола люди, я знаю, но я не могу найти каких-либо результатов Google за это. Есть ли один знает, что люди называют это?

Игра играется с двумя колодами, и каждый получает по семь карт в них. Затем колода кладется на середину стола с первой карты помещается. Человек после дилера делает первый ход.

Редактировать: в начале хода игрок прошел карту из предыдущего игрока. Они могут либо взять карту, либо передать его следующему человеку, который должен забрать его вместе с другой картой. Затем вы должны сбросить карту, и следующий человек может либо забрать его или пройти мимо.

Цель игры состоит в том, чтобы сделать наборы и работает в зависимости от тура. Первый тур-три комплекта, но один с двумя наборами раунд после этого два прохода и т. д. Двойки являются дикими и могут быть воспроизведены в любом месте. После того как вы получите ваши необходимые наборы и работает, вы можете положить их на стол (идти вниз). Как только вы делаете вы можете играть на других игроков, которые вниз и взять их 2С, что вниз. Кроме того, комплекты имеют три карты и работает четыре карты одной масти. Одна рука имеет семь карты работают в нем.

Раунд заканчивается, когда у кого-то нет карт в руке. Затем игроки добавляют свои карты, которые превращаются в очки. 1, 3-9-5 баллов, 10 и любую карту в 10 очков, а это 15 очков и 2-30 баллов. Игрок с самым низким счетом в конце седьмого раунда выигрывает.

+691
Don Waterman 17 июн. 2014 г., 23:57:40

Глядя через мой экземпляр "полного терпение книга" - старый фолиант действительно, ближайший что я вижу-это "персидский", иногда называют "безик", который играет, как вы сказали, но используя колоду без 6С,5С,4С,3с и 2С.

+683
Michael James 14 окт. 2018 г., 12:20:44

По данным этого сайта:

Блэкджек комбинация из туза расценено как 11-это мягкая рука.

Так что не важно, когда эйс вошел в руку.

+636
leonidredz 9 февр. 2013 г., 2:30:19

Некоторые карты позволяют добавить счетчики, или переместить счетчики, с другими картами. Вы бы разрешили делать это на карту, которая на самом деле не использовать любые счетчики вообще?

Например: Бы Coretapper быть разрешено положите один жетон заряда на себя? Насчет положить на что-то вроде Yotian солдата?

Я понимаю, что жетон заряда не +1/+1 счетчик, однако, их присутствие может быть полезно для таких вещей, как сила проводника.

+560
sagatl 29 июл. 2015 г., 5:04:11

Нет.

Как вы упоминаете, правила не позволяют. Они вступили в силу, на основании робота на перезагрузки токен, а не основываясь на том, как он туда попал. Независимо от того, что будет легко и разумные правила дома.

+554
artem95 19 июл. 2011 г., 13:16:19

Я сыграл несколько игр поселенцы Катан с друзьями и увидеть, всплывут какие-то сделки в торговле, что, кажется, не совсем для меня. Когда совершать сделки, которые выходят за пределы текущей торговли стал небаланса?

Например: игрок а планирует построить дорогу, которая будет блокировать любой игрок B игрок C или от длинной дороги. Так что игрок устанавливает цену войну между B и C, чтобы контролировать будущее поведение. B и C предлагают сделки, как:

  • Любое время у меня есть два (предпочтительный ресурс) я дам одно к вам

  • Я никогда не будут нападать на вас с грабителем

В какой момент делать сделки, как это баланс игры слишком далеко переходить, где это не весело или как хорошо играть? Баланс является ключевым во всех играх, и я просто хочу, чтобы убедиться, что они не убьют его для остальных игроков.

+533
Khing Panusiri 19 авг. 2012 г., 1:55:44

Действительно зависит от того, что вы имеете в виду, реальный пример поможет многое.

Вы можете реагировать на заклинание в стек, активировав способность, да (если нет времени ограничение, и что заклинание не имеет доли секунды). Но вы не сможете активировать способность само заклинание, пока она не в игре, и все равно на стек. Это означает, что вы не можете дать заклинание порчеустойчивость (и это все равно не имеет никакого смысла), чтобы предотвратить countermagic например.

Каждый из игроков получит приоритет перед каждым элементов в стеке. Каждый раз, когда вы получите приоритет, вы можете делать вещи, как долго, как вы уважаете ограничения времени. Но ты не можешь активировать способности в процессе разрешения заклинания (вы не можете разбить заклинание в два, даже если он имеет 2 предложения). Например, вы не сможете активировать эликсир бессмертия при разрешении мозговой штурм (тасуя свою колоду после того, как вы нарисуете только 1 или 2 карты).

+521
Dev Rew 28 апр. 2014 г., 1:58:05
  • Если игра будет математически интересно, как HEX или ростки, я бы выйти на математиков и отдыха математических журналов и изданий.

Этот вопрос на стек Академия имеет некоторые хорошие предложения: где опубликовать (рекреационных) математика без докторской степени?

  • Если игра очень проста, выйти на детские журналы

Они всегда ищут свежий контент!


Обратите внимание, что первый современный судоку головоломка впервые была опубликована в Делл журналы в 1979 году, но это было еще 25 лет, прежде чем он получил широкое международное усыновление. (Важно отметить, что массовое внедрение было вызвано предпринимателя, который признан как монетизировать его.)

Напротив, капуста, как говорят, распространяется как лесной пожар среди математических кафедр (он был создан Конвей), но, кажется, все еще относительно неизвестным.

+488
realBKW 18 окт. 2017 г., 1:02:02

Есть смысл сдавать зерно в каждый момент во время игры.

Как вы отмечаете, кукуруза требует меньше колонистов в изготовлении и стоит такое же количество ВП маркеры при отгрузке.

Это на самом деле не имеет смысла идти на высокодоходных товарных культур в начале игры, пока у вас есть один или два других культур, чтобы защитить его. Представьте только ваш денежный урожай, кофе или табак. Если вы выберете мастера, многие, если не большинство других игроков, скорее всего, выберут капитана и заставить вас отправить ваш денежный урожай, так как вы будете использовать фазу трейдера. Принимая ранней кукурузы помогает защитить ваш денежный урожай с отправкой во время фазы капитана, и, как правило, потребуется два других культур.

В середине игры, вы все равно должны быть сосредоточены на создании ваш экономический двигатель. Зерно (или любое другое благо) это полезно опорожнения торгового дома, так что вы еще можете торговать в свой денежный урожай.

Лейт-гейм, каждое зерно можно отгружать либо, прежде чем ваши оппоненты на лодке, которые не пустые (если у вас есть складское помещение для хранения продуктов), или на катере, который будет заполнить, прежде чем ваши оппоненты можете разместить кукурузы ВПС, полученные на ваших противников.

+487
Subharthi Chatterjee 23 янв. 2016 г., 15:42:53

Можно ли создать копию встречное заклинание, чтобы затем использовать для противодействия скопированный контр заклинание?

Я не уверен, если вы копируете заклинание будет решен до начала копирования можно "выстрелить".

Например:

  • Игрок: слепки "вставьте случайных нет-особое существо, которое может быть парируется"
  • Игрок Б: Муляжи Отменить
  • Игрок: ставит под отзовутся и цели исходного отменить с скопирована отменить
+375
Trillioner 20 июн. 2013 г., 14:38:55

При игре с Молохом армии, будет ли вообще выгодно использовать медик плитки на другой медик плитки во время игры?

+375
user3201541 31 мая 2017 г., 20:57:28

Когда есть на территории, как то камни в конце игры, если оба игрока согласны на их статус, тогда они может быть расценено как мертвый. В противном случае существует несколько способов разрешения спора, что не влияет на результат, так что ваша идея Белого теряя очки можно избежать. В общем, играя в камни, которые не могут жить на территории, либо проигрывает очко или не меняет результат. Если белые могут позволить себе игнорировать этот шаг, то она сматывает с одной дополнительной заключенного в конце игры, а если нет, то белый ответ внутри территории, и завоевала в плен и также накрыли точку, так это мыть.

+364
Avinash Tiwari 3 мая 2012 г., 8:38:09

Свод правил гласит следующее на стр. 7 в разделе "способы проиграть":

"Вы также будете терять, если вас попросят поставить враждебный иностранец на борту, и вам не хватит оставшихся на месте. (См. "враждебных иностранцев" для деталей.)"

Так что, если вы бежите из иностранцев, чтобы добавить к доске, то ты конченый!

Получайте удовольствие!

Тавис Паркер Игра Крафтер

+319
Steven Spears 3 мар. 2014 г., 20:35:22

Если одушевить артефакт, вложенный в артефакт, то Lignify позже, прикрепленный к тому же артефакт, у власти твари вы ориентируетесь изменения 0/4 даже если одушевить артефакт остается в игре и действии с указанием существо 5/5?

+296
liciys 20 июн. 2019 г., 6:48:21

Я играл только в одну игру до сих пор, и это было с 7 игроков, так что, возможно, не было нормального опыта...

У меня сложилось ощущение, что большинство карт в 3 возраст просто не по карману, потому что им нужно так много ресурсов.

  • Это обычное дело, то есть, вам придется сознательно сосредоточиться на ресурс карты, если вы хотите построить много в возрасте 3 лет?
  • Это просто плохая игра мне (и другим)?
  • Может быть, это даже тому, что так много игроков?

Редактировать рассказать о своем опыте: я фактически выиграл игру, так что никаких жалоб там. У меня было около 4 коричневый/серый зданиях и мои соседи имели примерно ту же сумму. Я не думаю, что я был одним из тех, хотя желтый бесплатных карт ресурсов. Когда 3 возраст, я понял, что было около половины моей силы невозможно построить, потому что ни я, ни мои соседи не имели необходимых ресурсов. В конце концов, я опирался на несколько карт, я мог бы построить и много халявы от предыдущей карты (я думаю, что разместили около 5 работ бесплатно). МСИО я никогда не надеюсь в последний период, но я строил мои последние два чудо этапы...

+284
NarutoFan1234512 3 июл. 2019 г., 9:53:05

В Блэкджеке, в начале каждой раздачи, каждый игрок получает две карты лицом вверх. Дилер получает только одну карту лицом вверх.

В чем причина такой разницы? Почему карты дилера сдаются так же, как карты игроков?

+279
vlad16187 1 янв. 2014 г., 19:00:04

Статические способности работать непрерывно.[СГ 604.1] на -1/-1 от Проектированный чумы и +0/+1 от ветерана бронник применить, как только кор Дуэлянт выходит на поле битвы. Нет момента, когда они не используются.

Сигил капитанс триггер содержит словом “если” предложение. Срабатывающая способность с ложным словом “если” положение, когда она должна сработать не сработает.[СГ 603.4] срабатывающая способность, с фальшивым словом “если” положение, когда она решает удаляется из стека, а не.[СГ 608.2]

В (1), срабатывающая способность капитана Сигил не сработает, потому что кор входит в 0/0.

В (2), триггер капитан Сигил не сработает, потому что кор попадает в 1/2.

В (3), срабатывающая способность Сигил капитанов курок и добавляются в стек (в порядке по вашему выбору). Когда добавлен второй решает, он дает два +1/+1 счетчики в КОР-Дуэлянт. Когда добавили бы решить, это просто удаляется из стека, поскольку в настоящее время кор-Дуэлянт-это 3/3.


Заклинания перемещаются из стека на кладбище (заклинания волшебства и мгновенные заклинания)[СГ 608.2 К] или поле битвы (другие)[СГ 608.3] как они закончат разрешаться.

В (4), в Spellheart Химера становится 4/3 как только молния заканчивает разрешаться, поэтому он наносит 4 повреждения попрешь .

+108
David Cobb 22 февр. 2017 г., 9:33:37

Предметы, которые не используются, не дают вам никаких бонусов.

+63
hjkstf 24 февр. 2011 г., 5:07:08

Если игрок играет с инфекцией проигрывает несколько жетонов яда, они раздают удален, аналогично тому, как проклятие чары, они собственного бы выйти из игры. Или же они остаются, подобно тому, как жетон -1/-1 на существо останется?

+55
rostislav94 2 нояб. 2017 г., 12:42:48

Показать вопросы с тегом