Оси и союзники США должны построить "фабрику" в Бразилии?

В оси и союзников (оригинальная версия), в основном морских держав, США и Великобритании имеют проблемы в борьбе с наземными оси. Одним из решений является для них покупка промышленных комплексов в стратегически важных местах, чтобы начать военные блоки в игре.

Обычно, в Великобритании могут построить "фабрику" в Индии или Южной Африке, и США в Синьцзян на западе Китая. Синьцзян фабрика имеет несколько недостатков.

  1. Он может запускать только две единицы за ход.
  2. Он направлен против Японии (меньшее зло).
  3. Его можно поймать, сделав ее ось актива.
  4. Это нереально, потому что Синьцзян-это территория, не имеющих выхода к морю, которая состоит из Тибет и пустыню Такла-Макан, который точно не премьер-Промышленная собственность, даже сегодня. Я хотел решить эту проблему, позволяя завод строит только в прибрежных районах (например, в Индии, Южной Африке, Бразилии).

Американский завод в Бразилии, кажется, есть все по вашему запросу.

  1. Она может производить три единицы за ход
  2. Она направлена против немцев (в Африке)
  3. Он не будет пойман, если игрок США крайне невнимателен, не просто "не повезло".
  4. Американский транспорта в африканских водах может перейти бразильский шельф, забрать две пехоты, вернулся в Африку и выгрузить пехоту все в одну очередь. (Занимает два хода за раунд путешествие из Африки в США) это в среднем экономия одна пехота в свою очередь, которые будут платить на заводе в пять ходов.

В реальной жизни, в США построен зачатки промышленного комплекса в Бразилии, и не удалось построить в китайской глубинке.

Как игрок с нами, вы строите заводы вообще? И можете ли вы ответить да или нет, Бразилия-Это лучшая ставка, чем Синцзян? Или я что-то пропустила?

+302
Edwina 27 мар. 2012 г., 4:29:06
17 ответов

Текст на вирусной открытки гласит:

Вирусы не являются уникальными. Всякий раз, когда вы играете за вирус, может сыграть еще одну копию этого вируса из вашей колоды, затем перетасуйте вашу колоду.

Сначала я предположил, что играя один вирус из моей руки позволит мне получить два всего вирусы, один из моих рук, плюс "еще одна копия" с моей палубы.

Сейчас я замечаю, что на карточке написано, что я "играю" копию из колоды. Значит ли это, что каждый вирус карты я искать сама, позвольте мне искать другую копию, потенциально поставив все 4 копий вируса в игру сразу?

+981
Gilbert Collins 03 февр. '09 в 4:24

Ситуация: у меня 9 жетонов яда и карта в моей библиотеке, и я могу контролировать лабораторный маньяк.

Я бросил устойчивый прогресс, и я выбираю для распространения жетонов яда на меня. Я выиграл игру из-за способности Лаборатория маньяка перед государством действий, причинили бы мне потерять от 10 жетонов яда?

+964
neongreenfruit 30 июл. 2011 г., 23:27:48

То, что Север и Юг никак не взять двойную, но обычный ответ на сильное открытие клуба.

Одна из самых важных вещей, чтобы сделать перед лицом сильного клуба вмешаться, что делает его более трудным для противоборствующей стороны для достижения оптимального контракта. Вы не хотите, вы оппонентов реле себя в трудное для бид (Гранд)шлема, что никто другой не сделает.

Одна из самых простых защит в сильный клуб Матэ, где дважды показывает майоры, и 1БК показывает несовершеннолетних. Это самый простой способ конвой форму, поэтому ваш партнер знает, где вмешаться, или где в жертву.

В данном конкретном аукционе, наверное, было бы лучше на юг для участия в торгах 1Д просить лучше генерал Севера а Юг не имеет реальных предпочтений, и Север будет 1С.

+963
Karla Dicent 27 янв. 2015 г., 12:55:08

В Dungeon лордов, есть заклинание, которое заставляет вас оплачивать ваш монстр(ы) стоимость или вывести его из боя. Если у вас есть вампир и чуть ниже зло-о-метр уровня, необходимого для паладина, чтобы показать, но никто не нарушил уровне, проявит ли он до середины боя, если вы платите цену, чтобы сохранить ваш вампир от снятия? А что если кто-то другой уже вызвал паладин, и ты стала более злой, чем им бы этим привести его в подземелье?

+908
nuwsolo 1 нояб. 2013 г., 9:12:22

Вы только порчеустойчивость, когда заклинание разрешается, а значит, ваше существо будет умирать, прежде чем порчеустойчивость.

Это зависит от того, когда он брошен. Я предполагаю, что все мгновенные заклинания и способности и бросят, как ответ на последний кастинг, без его разрешения. Поэтому заказ идет:

  1. вспыльчивый идет на стек
  2. расцвет Обороны идет на стек
  3. убийство идет на стек
  4. убийства устраняет (убивает существо)
  5. расцвет обороны не решает (нет цели, поэтому он отменяется)
  6. пылкий нрав не решает (нет цели, поэтому он отменяется)
+887
hezziii 24 июн. 2010 г., 19:20:00

@lyrion - вы правы.

Это правильный путь, чтобы применить все эти карты:

  • Один коготь ролл будет делать один ущерб монстра в Токио (1 ДМГ)
  • тогда Робо взрыв будет сделать +2 больше урона (3 ДМГ)
  • Когти стали могут затем быть воспроизведены добавить 1 больше урона монстра в Токио (4 ДМГ)
  • Наконец, дыхание Дум будет делать 1 повреждение всех других монстров за пределами Токио.

Если карта конкретно указывает, что это влияет на всех (других) монстров, он только изменяет урон монстра в Токио.


Если вы были в Токио и атаковать, ты не сможешь играть дыхание судьбы, но вы могли бы играть две другие карты, нанося 4 урона по всем монстрам за пределами Токио.

+879
lose123 24 дек. 2015 г., 13:19:21

Вы правы в том, что лучшее место-это просто перед тем, как дилер.

Причина этого заключается в том, что вы получите дополнительную информацию перед принятием решения о или. Имейте в виду, что в вашем примере, вы бы то же решение, или когда сидит на 16, а дилер показывает 11. Единственная разница, заключается в том, что сидит он справа от дилера позволяет увидеть больше карт, если больше чем один человек играет и регулировать шансы составления той или иной карты.

+849
user93815 2 сент. 2015 г., 7:19:40

Вещи, которые не требуют реальных правил:

1. Получить и использовать расширение процветания (или Доминиона основание карты комплект), и играть больше игр с колониями/платина.

Игры с колониями, как правило, длиться дольше, потому что не часто стоит покупать провинций. Вместо того, чтобы пытаться добраться до $8 для провинций, вы пытаетесь получить до $11 за колонии.

2. Использование установок, которые создают больше игр.

Некоторые сетапы делают игру идти дольше, чем другие. Игры с атаки будут длиться дольше в среднем, чем игры без нападений. Игры с более мощной карты, как верфь или карт, которые получить больше карт, как мастерская будет короче в среднем.

Карты, как философский камень (от алхимии), и подсчета дом (от благополучия) стать лучше в больше игр. Любые карты, которые раздают проклятия, Как правило, делают игру идти дольше, потому что людей палубы будут забиты. Сильные карты уничтожением как часовня обычно сделают игру намного быстрее.

Наконец, альтернативный ВП карт, как виноградники (из алхимии), Герцог (с интригой), сады (от власти), и "Шелковый путь" (из глубинки) может сделать игру пройти гораздо больше времени, потому что один игрок может игнорировать провинциях полностью и перейти на очки с этих карт, а не (если остальные настройки, делает что жизнеспособная стратегия). Она принимает 1 человека очень долго, чтобы слить всю провинцию кучу, так что если (на 2 игроков) 1 игрок избегает провинциях полностью, он может заставить игру идти достаточно долго, что его виноградники и герцоги будут стоить больше, чем губерний, что другие игры удалось сделать.


Я лично не пробовал следующее (Как я предпочитаю играть несколько быстрее, чем меньше замедление игры), но пару идей, которые приходят на ум:

3. Увеличить количество доступных провинций.

Если играют 2 игрока, вы можете использовать все 12, а не 8. Для 3 или 4 игроков, вы можете использовать 15 или 16. Либо брать дополнительные карты из интриг натравить если он у вас есть; или просто использовать пробелы или неиспользуемых карт в качестве прокси. Самая большая проблема здесь заключается в том, что игроки должны учиться, чтобы не начать покупать провинциях уже нормально. Если они начнут покупать провинциях, как только они попали в $8, потом первые 8 губерний могут быть куплены, но потом он может стать вряд ли когда-нибудь сможете купить последние, так палубах забиты. Это также не имеет никакого значения для некоторых сетапов.

4. Увеличение стоимости провинциях, как вы предложили.

Вы должны быть осторожны с этим, потому что в некоторых конфигурациях это может быть просто невозможно когда-либо достичь определенных сумм на тот или иной поворот; как если нет никакого способа, чтобы увеличить ваши handsize. Это также не имеет никакого значения для некоторых сетапов.

+565
KonstantinosM 16 окт. 2012 г., 13:51:43

Есть некоторые хорошие ответы на основной вопрос, а это только по решению суб-вопросы, связанные с банальной игры, такие как крестики-нолики (потому что я думаю, это удивительный вопрос;)

  • Предполагая, что для взрослых, конкурсная игра, где каждый участник знает решение, то результат каждой игры будет патовая ситуация, и все игроки будут иметь тот же рейтинг.

Но это приводит к очень интересным вопрос, Что бы Эло распространения выглядеть, если не было официальных, соревнований среди маленьких детей?

Я упоминаю это, потому что там была некоторая дискуссия в этой теме взаимосвязи сложности игры (размер проблема) для рангового распределения.

+555
jbird333 18 янв. 2016 г., 6:07:01

councilroom.com размещена статистика для миллионов онлайн игр на dominion.isotropic.org.

Это в настоящее время, но это должно дать вам наиболее точный ответ, когда она идет обратно.

Например, вот рейтинг лучших проемы из гугл кэша

+523
dregen 2 авг. 2015 г., 22:54:32

Прежде чем я попробовать групповой игры из легендарной: встречисветляка версия), я начала первые три миссии как в одиночку, один-аватар запустить. Я только что закончил Эпизод 1-Соло, и это было сложно, но не ужасно так. Я боюсь, что я не играть по правилам,.

Это прямо не говорилось, но как один-аватар игрока, я просто использовать символ палубе моего аватара каждом шагу, плюс Бридж, и вот оно. Мои другие главные герои, кажется, не имеет иной функции, кроме определения того, какие другие персонажи наполняют второстепенных персонажей (и, следовательно, большой палубной команды, который вращается в мосту).

Я мал, как мой аватар в последней серии, и каждый поворот был просто введением эпизод карта в стих, затем моя рука из шести карт мал (атака/сканирование/найме), а затем очистка. Несколько карт переехали квадратной или два в стих, но без карты не вошли в зону боевых действий, и я закончил целей, просто как неизбежное карты показали.

Разве это правильно для одного-аватар играть? Я должен быть делаешь что-то со своим главным героям (кроме моего аватара) каждый ход, или они просто там есть пассивные эффекты по эпизоду карты и впитать удары экипажа?

+461
ontropenur 21 мар. 2015 г., 17:49:23

Есть ли настольные или карточные игры с изменением целей?

Прежде чем вы ответите очень быстро говорил "да", позвольте мне определить, что я имею в виду. Когда я говорю, изменить цели, я имею в виду, что плеер работает в этом направлении не будущие цели. Это означает, что они не пытаются быть окончательной Виктор. Они пытаются добиться того, что они были назначены прямо сейчас. Лучший способ проиллюстрировать бы некоторые примеры.

Примеры

  • Вышибалы: несколько вариантов вышибалы таковы, что если вы получите удар, вы присоединиться к другой команде. Обратите внимание, что если ваша команда проигрывает, вы сможете увеличить свои шансы на выигрыш, получив удар и вступать в другие команды, но это не цель игрока. Цель игрока состоит в том, чтобы сделать их нынешняя команда выиграть, если это неизбежно, они не будут в этой команде, когда они делают.
  • ДНР: в ДНР и подобных игр, игрок может получить помышления. Когда они делают, они имеют разные цели тогда, когда ум не контролируется. В частности, они будут работать в направлении этих целей, даже если они знают, что контроль над разумом является временным.
  • Играть против себя: когда играю против себя (как в шахматах), вы можете переключаться между какой стороны вы хотите, чтобы выиграть.

Не примеры

  • Большинство настольных игр, где вы меняете команды: вам разрешено учитывать тот факт, что команды носят временный характер. Ваша цель-быть окончательной Виктор, не помочь ваши нынешние команды хорошо.
  • Карточные игры с эффектами изменить состояние. В МТГ, например, вы можете попасть в такое положение, когда получение вашего оппонента до 0 жизни больше не выигрышное состояние. Это, как говорится, вы все равно можете иметь цель отмена этой ситуации, а затем получить ваш оппонент 0 жизни. Ваша цель всегда быть окончательной Виктор.

Обратите внимание, что примеры не настольные или карточные игры (игра против себя-это не совсем игра, просто способ попрактиковаться в игре). Есть ли доски или карточная игра примеры?

+309
StockBreak 4 авг. 2019 г., 6:32:53

Если я отстал в чужой границы, как я могу догнать? Если ведущий игрок(С) есть еще корабли и колонии на борту, они намерены вытянуть вперед еще быстрее, так что раннее лидерство превращается в дальнейшие победы.

Я видел ведущего игрока замедлен кто-то другой, но это не помогло заднего игрока выиграть - это просто означает, что второй игрок выигрывает. Что может заднего игрока сделать, чтобы догнать остальных игроков?

+230
Ahia Cohen 10 дек. 2017 г., 15:23:22

На данный момент у меня есть только базовый набор Доминион и Доминион-интрига, в каждом из которых полный набор, поэтому в настоящее время я храню каждый в коробке организаторам в их оригинальных коробках.

Но когда мы покупаем очередное расширение (и после этого) я начинаю задумываться, как лучше хранить все эти разложения. Я видел (но не помню точно, где) различные решения для хранения Доминион карты.

Для нас я думаю, что следующие функции будут необходимы:

  • легкая и быстрая установка (поэтому нет необходимости прибегать сваи поддается подсчету числа некоторых карт по количеству игроков - в нашем случае это обычно два)

  • легко убирать, когда игра окончена и/или создать еще одну игру с разным набором карт

  • согласованность в том, как карты организованы - я заметил, что в структуре по умолчанию изменен макет базовой комплектации и интриги (базовый набор Альфа отсортирована в то время как интриги отсортированный карты на несколько категорий, прежде чем альфа сортировка)

  • Идеальное пространство настолько эффективно, что мы можем более легко путешествовать с нашими играми

+209
sixones 8 авг. 2010 г., 13:26:59

Нет, после того как существо заблокировано, оно остается таковым, даже если защищающийся существо умирает. Из всесторонних правил

Заблокированные существа: атакующее существо, другое существо блокирует или эффект приводит к блокированию. Остается блокирующим существом, пока оно не выводится из боя, говорит, что эффект, который он будет разблокирован, или фаза боя заканчивается, какое бы ни приходит сперва. Ознакомиться с правилом 509, "шаг объявления блокирующих".

510.1 с. Заблокированное существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений.

Существо с двойным ударом и попрет (паническое бегство носорогов , которая завоевала ДС) может нанести повреждения защищающемуся игроку, но это потому, что попрет изменяет нормальное распределение боевых повреждений правила.

+179
protdr 23 февр. 2018 г., 20:33:37

Пространство Халк - Это игровой набор миниатюр в Warhamer 40000 Вселенной с участием команды из закованных в броню космодесантников борется волны Genestealer инопланетян. Он имел несколько изданий, все опубликованные игры мастерская ООО:

  • Первое Издание (1989)
  • Второе Издание (1996)
  • Третье Издание (2009)
  • Четвертое Издание (2014)

Внешние Ссылки

+62
Ramon Rodriguez 11 мар. 2013 г., 4:41:51

Да, но не в вашем примере.

Постановление о gatherer для черта врачевание явно поддерживает изменения 'неЧерное" на "nonred'

4/15/2013 типа-меняется эффект может изменить часть слова, такие как “неЧерное” или “swampwalk” если часть слова используется для ссылаться на цвет или тип базовой земли.

Однако, черты врачевания, в частности, говорится:

Измените текст целевого постоянного по...

Клинок судьбы-это не постоянное.

Для того, чтобы изменить цвет ссылки на клинок судьбы, вам нужно будет использовать карты, такие как ловкость ума, который конкретно говорит, что это может цель заклинания. (См. steven Stadnicki ответ для получения дополнительной информации об этой компании)

+29
AnixPasBesoin 4 сент. 2010 г., 3:48:39

Показать вопросы с тегом