Маленький мир : целью сокрытия ВП

Вы когда-нибудь пробовали играть в маленький мир с видимым ВП ?

Это иногда расстраивает меня, чтобы обнаружить в конце, что некоторые игроки были намного больше или меньше ВП, что мы ожидали. Заучивание граф В. П. Для каждого игрока осуществим, но требует столько концентрации.

Для меня последствия, предусмотренные :

  • игра может занять больше времени из-за добавленных стратегическое мышление
  • новые игроки могут получить ранее чувство, какая стратегия является успешной, а также кого они должны атаковать
  • меньше разговаривайте во время поворотов "вы должны атаковать его, а не меня, поскольку он сделал 14 очков последнюю очередь"

Каковы ваши впечатления или чувства, с такой вариант ?

+474
Hicham EL BOUKKOURI 20 июн. 2013 г., 10:35:38
16 ответов

Кроме того, использовать принцип наименьшего удивления. Если вы используете общие элементы, заставить их вести себя обычным образом.
Если люди (думаю) они знают, что делать, они сделают это. Если они не знают, они могут посмотреть его. Так что если вы используете элементы, которые (относительно) уникальный, заставить их выглядеть уникально, поэтому игроки не предполагают, они знают, что с ними делать.

Примеры:

Не используйте пешки как нечто другое, чем части, которые перемещаются по доске. Не использовать их в качестве маркеров или счетчики. Если вы хотите, чтобы те, сделать их выглядеть по-другому.

Если позволить игрокам выбирать, сколько шагов они хотят свой кусок брать и включать в себя обычные кубики, игроки будут видеть кусок + кости = бросок + двигаться. Изменения кости, чтобы отличаться от обычной кости.

+814
danielcg 03 февр. '09 в 4:24

Дыхание жизни будет работать на любое существо на вашем кладбище, независимо от того, был ли он ранее в игре. "Возвращение" - это функционально синонимом слова "положить".

Когда вам интересно, что карты на самом деле, лучше начать с Oracle текста. Это наиболее авторитетные взять на себя "то, что написано на открытке." Вы можете посмотреть это легко на собирателей, которая также имеет полезные решения.

Например, дыхание жизни гласит:

Верните целевую карту существа из вашего кладбища на поле битвы.

В магии, "возвращение" карты на поле боя не требует, что карта уже на поле боя. Насколько я могу судить, это не явно прописано в комплексных правил ("возвращение" и "пут" не рассматривается как специально определенными условиями, в отличие от "TAP" или "отменить"), это вроде как просто предполагается. Это не незначительные формальности, либо. Это основа всей архетип известен как Реаниматор.

Если вы или ваши друзья искренне сомневаются, вот счет игрока, используя Unburial обряды (карточки с одинаковыми формулировками, чтобы дыхание жизни) именно таким образом в решающей партии крупного официального турнира — в игре 3, Макклейн добавляет пару карт на кладбище на очереди 3, а затем использует Unburial обряды поставить в темное покровительство непосредственно на поле боя на 4-м повороте, прежде чем он имеет 5 маны на его применение обычно.

+779
user1205577 16 янв. 2019 г., 7:07:37

Недавно я купил новую версию билет на поезд Нью-Йорке, что слегка unlcear являются правила оценки на пути между двумя туристическими достопримечательностями. (извините, если что неправильно, но у меня нет английского правила, и это точный перевод с моего языка)

В любом случае сказать, что вы построить маршрут между делом Squeare -> Рокфеллер - > "Челси".
Вы получаете 1 очко за маршрутом ТС -> ЭСБ.
Вы получаете 2 точки На маршруте ЭСБ -> С.
Но тогда по правилам вы получаете одно очко за туристической достопримечательностью подключении.


Это значит, что 3 очка (по одному для каждого)
или
2 балла ц -> ESB и 2 очка ЭСБ -> с? (4 балла)

Изображение для справки:
enter image description here

+759
markhorrocks 25 мар. 2011 г., 8:48:06

Есть два правила, гандикап я играю, чтобы выровнять уровни мастерства с детьми (которые в противном случае знает как играть). Во-первых, опытный игрок(ов) сбросить все карты, которые они вложили, если тоннель не будет завершена (в отличие от карт, возвращаясь к игрокам). Второе-не позволять рассчитывать размещения станции против десятков детей, так что они всегда получают, что 12 бонусное очко, как будто были помещены номера станций. Другой вариант я думал, но пока не пришлось попробовать, чтобы просто позволить детям результат своего поезда, как если бы маршрут был на одну ступеньку выше. Так, на 2 отрезке трассы будет стоить 4 очка, например. Это компенсирует склонность детей к месту слишком много мелких маршрутов.

+745
CharlesW 27 окт. 2014 г., 0:15:40

Что происходит, когда неумирающее существо умирает, будучи повреждения от существа с первым ударом в бою?

Например:

Если Nearheath Сталкер блокирует бойня упырь и умирает он наносит боевые повреждения после возвращения на поле боя? Будет бойня упырь умрет после этой битвы?

+726
julieclare 14 нояб. 2014 г., 6:52:37

Так я забыла слово для этого, но цель для персонажа, чтобы стать сильнее с течением времени (кривая мощности), где персонаж получает уровни/предметы. То, что я ищу-это разные пути игрок может добавить новые заклинания на их набор (представьте себе, каждый является волшебником, и им нужно создать книгу заклинаний и добавить к нему через игру). Я не хочу иметь уровень системы. например, такие вещи, как каждые несколько поворотов, они рисуют новый спелл-карт и добавить его в свой инвентарь, убив врага и он падает бабло. Каким еще способом можно игрока добавить в свой комплект для обработки более сложных врагов?

+650
BanksSuck 29 июн. 2012 г., 22:44:16

Предположим, что защищающийся игрок имеет нетронутый оазис в игре, а круг защиты: зеленыйи нетронутый 1/1 Llanowar эльфов, который только что был назначен на блока сильное существо с пробивным ударом, такие как сила природы. Давайте отбросим цепь жизни на Силу Природы.

В каком порядке делать все следующие решения?:

  • Атака объявлен
  • Блокатор объявлен
  • Блокатор назначают повреждения
  • Повреждение нападающего предложения
  • Блокиратор урона
  • Попрешь-за повреждение рассчитывается
  • Попрешь-за урона
  • Защищающийся игрок теряет жизнь
  • Атакующий игрок получает жизнь
  • Предотвращенный ущерб от КС, если используется
  • Блокатор умирает
  • Блокатор помещается на кладбище
  • Блокатор больше не перерождаться-в состоянии
  • Один предотвращенный ущерб блокеру на оазис

Ключевые суб-вопросы, довести это до ума:

  • в то время, когда 7 повреждений попрешь сдается защищающийся игрок, не Llawanor эльфы, получив смертельный урон, еще в игре?
  • какой урон нанесен эльфов, 1 (их крутизной) или 8 (Сила природы)?
  • что является источником попрешь повреждения защищающемуся игроку?
  • если защищающийся игрок использует КС, является способность активировать?
+643
Barbara Bak 31 мая 2013 г., 10:36:53
Магия: сбор-это коллекционная карточная игра для 2 и более игроков, набор в различных фантастических мирах. Карты представляют ресурсы игрока и доступных заклинаний и их взаимодействия приводят к часто высокая темп битвы умов.
+548
Savvy Aaron 26 авг. 2016 г., 22:09:39

Когда способность разрешается, все части решен в указанном порядке. Вы не можете вставить любые другие действия (в том числе играть еще одна способность, но и в том числе конечные шаг). Итак, вы должны Сак существо сразу же после того, как гомункул вступает в игру (перед триггеры ЭТБ даже взорваться).

Что вы можете сделать, это башка блока с существом, у вас уже есть на поле (в том числе ученик сам), затем активировать ученика способность между заявляю-блокаторы шаг и боевые повреждения шагом, жертвуя свой чурбан. Даже если вы в конечном итоге saccing ученика в свои способности, ты еще к торговой деятельности на 2/2 и получаю тело на кладбище, который пригодится в Иннистраде синий палуба ищем трупы, чтобы включить карты, как Скааб-Голиаф и сшитый Дрейк.

+539
Samuel Sands 28 авг. 2018 г., 18:58:55

Здесь представлены актуальные всеобъемлющие правила:

104.3 C если игрок должен сделать больше карт, чем осталось в его библиотеке, он берет оставшиеся карты, а потом проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Ничего не происходит, пока игрок будет приоритет, так что порядок, в котором игроки рисовали карты не имеет значения.

704.4. В отличие от срабатывающих способностей, состоянием действия не обращают внимания на то, что происходит во время разрешения заклинания или способности.

Все системы SBAS выполняются одновременно.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. [...]

Все игроки потеряли бы одновременно, если бы не следующее исключение:

104.4 a если все игроки, оставшиеся в игре проиграть одновременно, игра заканчивается ничьей

В обоих случаях игра заканчивается в ничью. Потому что правила не обращают внимания на то, что происходит во время разрешения заклинания, имея больше карт не защитит вас в этом случае. Как только государство на основе действия проверяются (т. е. после разрешения заклинания) вы оба проиграете в то же время, и поэтому это ничья.

+526
Kavanjit Singh 17 сент. 2015 г., 5:37:07

Проще говоря, я могу думать, чтобы положить его:

Ваша колода требует 40 карт. Представьте, что вы могли бы иметь 12 карт колоды - ваш 4 лучшие карты, 3 копии каждой. Вы, наверное, побеждать в каждой игре против тех 40-карточной колоды проигравших, так как вы всегда рисую свои лучшие карты и их развертывания.

Каждая карта, которую вы положите в свою колоду делает вас менее вероятно, чтобы привлечь тех побед заклинания. Так вы замените им тематические открытки, чтобы выждать время, пока ты рисуешь в них. Так что логично, что в 15 колоду карт слабее, чем 12, и в 20 слабее, чем в 15. Важным фактом является то, что в 37 карточная колода сильнее, чем в 40.

А теперь представьте себе горшок из жадности просто сказал "нарисуйте 1 карту", а не 2. Что это, по сути, это позволить вам занять свое 40-карточной колодой до 37, потому что каждый раз, когда ты нарисовала горшок жадности, вы бы сразу обменять ее на следующую карту.

Так если бы это была ничья 1 карту, он бы немедленно запретили, потому что он превращает любую колоду из 40 в 37 колоды карт. И если в ничью 1 это слишком круто, то хотя ничья 2 он должен быть еще более мощным.

Еще один очень простой способ поставить это: когда дело доходит до принятия игры, главное-чтобы интересные решения. Горшок жадность не имеет интересное решение: вы играете, вы всегда благо. Это не похоже на ожог заклинание, где вы выбираете монстра, чтобы сжечь, или чудовище, что вы выберете "я должен положить этому сейчас? Или ждать его, чтобы использовать его монстр убивает..." котел жадности не делает игры более увлекательным. Это делает их менее весело.

+451
Josip Povreslo 7 июн. 2013 г., 19:06:34

В принципе мне интересно, как долго магия карты фактически напечатано в производство. Т. е.: быть сделанным.

Я предполагаю, что он просто все, что в стандартный блок? но он может пойти дальше. Волшебники политика перепечатать, но это больше связано с конкретными карт, а не колоды в целом.

Спасибо!

+249
user19923 13 авг. 2013 г., 9:30:38

Как игрок вытащил эпидемия карту, мы делаем следующие шаги: увеличить, заражать и активизировать.

  1. Заразить: нарисуйте нижнюю карту из колоды и положить три кубика в этом городе. Сбросьте эту карту.

Однако в этом случае нижнюю карту, которая была нарисована мутация карта.

Если фиолетовая болезнь не искоренить, возьмите карту из нижней части колоды. Место 1 фиолетовый куб болезни (только) на этот город.

Как вы поступаете в этой ситуации? Влияние эпидемии сделать это так вы размещаете три фиолетовые кубики в место, нарисованное на месте мутация? Фраза "1-фиолетовый болезнь куб (только)..." заменить эффект на эпидемию? Или есть какая-то другая интерпретация?

+231
ZombieHamster7 17 авг. 2012 г., 17:34:57

Предположим, существо оснащен шпионский набор, и как ни странно неровным актера. Тогда для того, чтобы выяснить, является ли существо будет уничтожено, я должен определить, является ли общее число слов во всех именами легендарных существ является четным или нечетным.

Что это лучший способ (т. е. простой запрос к базе данных), чтобы достичь этого?

(Это изначально пришли на Марк Роузвотер в Tumblr.)

+87
Kellie Clark 21 февр. 2014 г., 15:08:42
Архипелаг-это стратегическая игра для 2-5 (1-5 с расширением) игроков. Игроки соревнуются как Ренессанс европейских держав, борющихся за ресурсы в Карибском море, договариваясь друг с другом, и пытающийся выполнить свои тайные цели.
+50
cjk 20 июн. 2011 г., 11:58:44

Если у вас есть желтая карточка, которая дает вам право покупать что-либо за одну монету, у противника ресурсы все-таки вступит в силу?

Например, если мой оппонент имеет два камня и у меня есть карта, которая меняет правила торговли для камня, если мне нужно купить один дополнительный камень я должен платить одну монету или 3 монеты (одна монета плюс по одной монете для каждого ресурса мой оппонент)?

+49
gparker 6 июн. 2015 г., 9:42:06

Показать вопросы с тегом