Катан - выкидывание рыбы, чтобы привлечь больше от питания

В Рыбаки Катана, если у игрока 7 жетонов рыбы и крен мог бы дать им больше, они могут отказаться от того, что они не хотят рисовать новые?

+188
Cory Tomlinson 25 янв. 2011 г., 6:21:59
21 ответов

Митинг праведником только одним существом, и так он будет срабатывать только героические по этому существу. Он говорит: "разверните целевое существо" — это тот, кто становится мишенью. Он далее говорит "и всем другим существам, которая разделяет его" — но он не говорит "цель" в этой фразе нигде, так что вы не ориентируетесь любой из этих других существ. (Если он был ориентации, он бы сказал что-то Айк "друг с другом целевое существо".)

Если вы нацелены многоцветное существо, как заклинание говорит, это скажется на любое существо, которое разделяет любой цвет с разворота. Если вы разворачиваете красное/белое существо, вы разворачиваете красных тварей, созданий белый, красный/белый тварей, красный/синий, белый/черный, и т. д. и т. д. — Потому что все эти цвета, по крайней мере, красное или белое.

+978
Rico Picone 03 февр. '09 в 4:24

Путем расширения сферы ваш вопрос, вы можете достичь желаемого результата: победа.

Если Ebonblade Жнец учитывая двойной удар, и он наносит боевые повреждения оппоненту во время шага боевых повреждений, вы выиграете, если у противника есть 20 или меньше жизни.

Во время первого шага боевых повреждений (Реф: 510.5 и 702.4), Ebonblade Жнец наносит 1 урона противнику, вызвав оба эффекта. В качестве контроллера оба эффекта, вы выбираете порядок, в котором они попадают в стек (несущественным).

Последний решает, у вашего противника Т-1 = х жизни, и они теряют у жизни, где Y = потолок (Х/2). Х'= Х - Ю. Второй эффект устраняет, ваш противник жизни х, и они теряют жизнь Г', где Г'= потолок (Х'/2). Х" = Х'-Г'

Во время второго шага боевых повреждений, Жнец Ebonblade наносит 1 урона противнику.

Последний решает, ваш оппонент х"-1 = М жизни, и они теряют у жизни, где Y = потолок (Х/2). М'= М - Ю. Второй эффект устраняет, ваш противник жизни х, и они теряют жизнь Г', где Г'= потолок (Х'/2). М" = М'-М'

Теперь, в таблице цифры, демонстрирующие результаты, для начала противник итоги жизни (0,21).

 Т Х Х' Х" М М М"
 21 20 10 5 4 2 1 
 20 19 9 4 3 1 0 
 19 18 9 4 3 1 0 
 18 17 8 4 3 1 0 
 17 16 8 4 3 1 0 
 16 15 7 3 2 1 0 
 15 14 7 3 2 1 0 
 14 13 6 3 2 1 0 
 13 12 6 3 2 1 0 
 12 11 5 2 1 0 0 
 11 10 5 2 1 0 0 
 10 9 4 2 1 0 0 
 9 8 4 2 1 0 0 
 8 7 3 1 0 0 0 
 7 6 3 1 0 0 0 
 6 5 2 1 0 0 0 
 5 4 2 1 0 0 0 
 4 3 1 0 -1 -1 -1 
 3 2 1 0 -1 -1 -1 
 2 1 0 0 -1 -1 -1 
 1 0 0 0 -1 -1 -1 

Теперь, вы можете задаваться вопросом о -1 в нижней части таблицы. Применимое правило 107.1 б:

107.1 б большую часть времени, волшебная игра использует только положительные числа и ноль. Вы не можете выбрать отрицательное число, интернет-отрицательный ущерб, получить негативный образ жизни, и так далее. Однако, это возможно для игры, такие как сила существа, чтобы быть меньше нуля. Если вычисления или сравнения нужно использовать отрицательное значение, это действительно так. Если расчет на то, что бы определить результат эффект дает отрицательное число, ноль используется вместо этого, если это действие устанавливает жизнь игрока на определенное значение, удваивает игрока, количество жизней, устанавливает существо, силу или выносливость на определенное значение, или иным образом изменяет существо, силу или выносливость.

В этом случае возникает эффект, который предотвращает противника от потери с из-за того, 0 или меньше жизни, игра продолжается.

После Ebonblade Жнец наносит урон во время второго шага боевых повреждений, для начала итоги жизни (1,4) ваш оппонент находится на -1 жизнь. Расчета эффекта, потолок (-1/2) равна 0.

Это становится интересным, если количество жизней, прежде чем эффект будет применяться -2. Так как эффект является определяющим, сколько жизни противника теряет, вместо того, чтобы устанавливать количество жизней конкретное значение, если оно определяет отрицательное значение, то результатом будет 0 вместо.

Например, с -2 жизни, противник теряет половину своей жизни, сгоняют. (-2/2) = -1, округляется до -1. Правило 107.1 б видит отрицательное значение, и превращает его в 0.

+961
Samuel Engel 8 июл. 2010 г., 10:45:11

Допустим, что у вас есть Skinshifter в игре, и ваш противник атакует с 3/3 знак. Вы выбрали блок с Skinshifter и в ответ на блок, превратить его в 4/4 носорога существо с пробивным ударом. Тогда ваш оппонент (в ответ на ваши преобразования Skinshifter) играет струи магмы и цели в настоящее время преобразована Skinshifter. Вы можете превратить Skinshifter второй раз при наличии маны?

+935
cpedia 11 июл. 2012 г., 23:15:00

Официальных правил может быть немного расплывчато по этому вопросу, но экстраполируя из контекста других норм, кстати я всегда интерпретировал их как-то, что игрок только ликвидировать, если они вынуждены двигаться с доски, в петлю, или на той же плитке как daikaiju - или, если это их очередь играть будите плитку, но они не могут, потому что есть daikaiju прямо перед ними. Так что моя интерпретация заключается в том, что размещение daikaiju прилегающих к некоторым, кто не активный игрок такое же, как и перемещение их в пространство, и они не исключены.

+933
lenosha 1 июл. 2014 г., 23:07:48

У вас не хватает времени (так как оснащение делается на волшебство скорости), но это не так уж важно; вы можете только оборудовать существо вы контролируете:

02.6 обустраивают-это активируемая способность оборудования карты. "Экипировать [стоимость]" означает "[стоимость]: прикрепите этот постоянный целевому существу под вашим контролем. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство".

+925
Aristotel Boce 17 окт. 2018 г., 5:14:02

Каковы различные заслуги Хэт открытие установки - классический, Имхотеп & Династия?

+826
Kaz Wesley 18 окт. 2010 г., 6:17:43

Я задал этот множество мест, и никто не может, похоже, согласны или предоставить обоснованное разъяснение о его...

Когда транспортный содержащий блок, который включает КФФ взрывается, модели внутри выгоду от крышки спасают? Насчет моделей на улице?

Одно объяснение Я слышал, что никто не получит никаких выгод от экономии, так как процесс идет, корабль терпит крушение, модели принимать парад/РАН, затем помещаются на доску. Во время нажмите/раневой процесс они, по сути, "в подвешенном состоянии" (не на доске), поэтому ее невозможно измерить расстояние на КФФ и поэтому оно не применяется. Пока это единственное объяснение, которое я слышал, что цитирует правила, это звучит как отговорка техничность и поэтому я не полностью согласен с ним.

Другой аргумент я видел, что, поскольку взрыв не теракт, модели не получать с обложки "сохранить". Я могу согласиться с этим больше, чем предыдущее объяснение, однако орк подробности в FAQ ситуации, где модели могут получать кавер сэкономить на Дефф ролла (СП?) из вагона, который даже не бывает в фазу стрельбы, поэтому я думаю, что этот аргумент не вполне действительным.

+764
alu 29 янв. 2019 г., 9:04:37

Жертвы произойти все сразу. Вы не можете пожертвовать их последовательно и использовать смерть других существ, чтобы перевернуть Лилиана. Но он работает немного иначе, чем вы думаете.

Во-первых, жертвуя случается все сразу (аналогично тому, как доска вытирать карт, как гнев Божий уничтожить всех существ сразу). Однако, правило 603.6 D применяется здесь.

603.6 д , Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие не соответствует ни условий запуска. Непрерывный эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что триггер условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. Выходит на поле битвы, умения, способности, которые срабатывают, когда постоянные сокращения, способности, срабатывающие, когда объект, который все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку, способности, срабатывающие в частности, когда объект становится непривязанным, способности, срабатывающие когда игрок теряет контроль над объектом, и способности, которые срабатывают когда игрок planeswalks от плоскости вызовет основе их существование и появление объектов, до начала мероприятия скорее, чем опосля. Игра "вернуться в прошлое", чтобы определить, если эти способности срабатывают.

Это означает, что способность Лилианы срабатывает и отправляется в стек! Однако, когда срабатывающая способность разрешается и пытается изгнание Лилиана, она больше не существует на поле боя и ничего не делает.

Для справки см. На эти другие вопросы:

+683
dwi kristianto 19 июл. 2019 г., 14:16:44

Вообще говоря, вы должны слот 5 пт с 62, Если вы пытаетесь на Марс. Примером может быть игра Кроуфорд со счетом 2-до, 1-до (или от 6 до 5 по 7-балльной матч).

Если мыслить нестандартно, можно, конечно, слот 5-3 тоже с такой же идеей в такой же ситуации, но давайте подумаем, что вы даете в обмен: если Вы играли 83,63 ты бы сделал ранний момент, который имеет решающее значение для нарды выигрывает (вот почему на тот же результат, начальный 64 будет еще лучше сделайте свой 2-точка). и если при следующем броске удара происходит обмен, вы гораздо лучше в такой борьбе с лишней домашней точке. Его не только лишние цифры пляшут, но ограниченные возможности своего противника с костей, которые содержит любой 6 и теперь любой 3. Это очень важно.

В то же время, вам нечего бросить на 62 слота. вы никогда не создаст ничего существенного с этим роликом, так что соотношение риска и прибыли намного лучше на 62, чем на 53. Я много экспериментировал с этим сценарием и щелевые жизненно важных точек и чистки рядов, я пришел к выводу, что в очко-прорезать дело не первостепенное значение, но удаление в шашки. Я помню те времена, когда компьютеры "презирал" прорезая с открытием 21. Сейчас его стандартная игра. Я тоже склоняюсь к гнездо 41, когда компьютеры не советую вам этого, но для меня разгрузки-это приоритет, и это еще один фактор, что следует учитывать при долбежные 53. Вы могли бы иметь дома точку, и разобран 6 пунктов. с долблением, вы потеряли оба эти преимущества. Излишне говорить, что с 62 у вас не было никакой возможности разделять ни одного очка, поэтому нет много лишних потерь нет.

+670
sheth shail 10 мар. 2013 г., 3:30:38

В карточная игра для DOS, продолжение Уно, есть правило, гласящее:

Правило для DOS: если вы когда-нибудь ровно из двух карт в вашей руке, вы должны крикнуть "Дос!" (что означает "два"). Если вы забыли сделать это, а другой игрок называет "Дос!", прежде чем делать, нужно сразу нарисовать две карты в качестве штрафа.Если это происходит во время поворота, не добавить штрафные карты в вашу руку до конца вашего хода.

Если есть шесть в одном штабеле и у меня три карточки в руку, потом решили играть в две и четыре, но играть обе карты одновременно (друг на друга), я рискуют быть наказаны за то, что не говоришь "Дос!"? С одной стороны, у меня никогда не было 2 карты в руке, я пошел прямо из 3-х карт в одну, но с другой стороны, там должно быть время, в которое я сыграл одну карту и не другой, поэтому меня можно назвать за это.

+615
Dennis Desmarais 12 февр. 2011 г., 17:10:47

Да,

Нет никаких оснований по правилам подозревать, что кража не работать на кого-то, кто находится в ловушке. В качестве одного исключения за воровство явно указана (в ловушке!), кому-то было нужно, чтобы сделать убедительный аргумент, почему разбитая техника должна держать кражи от работы.

+600
user61071 10 мар. 2012 г., 12:29:01

У меня есть настольная игра из тяжелых карточках, что не лежать на заломы и разделах лук немного. Есть ли способ, чтобы держать его лежа? Может, есть способ установить его?

Совет от команды & цвета: древние.

+567
user2769166 8 дек. 2013 г., 15:10:14

Если игрок не может покрыть слепой, что игрок поставил олл-ин и ставки обрабатываются так, как если бы этот игрок пошел олл-ин на обычную ставку. Главный банк получает деньги от каждого игрока, который делает ставку, равную всего-в игрока акций. Каких-либо дальнейших ставок идет в побочный банк, на который игрок не имеет права выиграть.

+504
Ava Maryssa 26 сент. 2016 г., 3:30:46

Что я должен сделать, чтобы сделать его более даже?

(вздох)... ну, к сожалению, изменения в правилах, конечно, не то, что вы или я можем сделать, и до Конами, чтобы решить, если они хотят изменить эту часть или нет. Возможно, когда пройдет какое-то время и связь динамики начинают заселять они будут адаптировать правила немного, чтобы поддержать тех колод, которые не используют ссылки в качестве части их палубы.

Однако я должен вас предупредить, что Конами сильно благоприятствует новых карт и архетипов, они придумали; когда Синхро монстры впервые появились "старые" колоды были сильно страдают, и в тот момент только люди с Сельсинов были в состоянии играть и созданию конкурентоспособных колод. Та же история, когда Н-ской монстры пришли, как Сельсинов и другие старые карты начали терять своих ведущих качеств.

Эта история повторилась, когда монстры маятник вышел, и я думаю, что это снова происходит с новыми монстрами ссылке. Есть, конечно, исключения, но вы должны сделать более творческим, когда пытаются справиться с изменением мета-игры, а еще играть с "старых" карт

Лично моя основная колода Гарпией дамы, и, к счастью, они получили определенную поддержку в последнее время, что дало мне возможность адаптировать их, чтобы сделать их более конкурентоспособными (сделал их более АБВ сосредоточены, включены некоторые полезные Сельсинов, и воспользовался верхнем ярусе карты, как номер 11: большой глаз, или Мека Phantom зверей Dracossack... мой кошелек не был так счастлив, хотя, как Dracossack округлые $150 каждый на тот момент). Но даже после этого, с этими новыми изменениями, мои дорогие Гарпии начинают отставать в очередной раз.


Несколько карт, что означает, что у меня есть малый недостаток на мой спектакль или делает мою палубу противодействия этим недостатком

Это , я думаю, эта опция у тебя есть, и то, что я сделал с моей Гарпии, чтобы компенсировать быстрые изменения формата; начать том числе и в вашей "старой" колоды карт, которые могли бы противостоять ссылку монстров, а не просто иметь их на своей стороне палубы.

Есть, конечно, много карт, которые можно включить, чтобы добиться этого. Я буду добавлять их здесь, как они приходят на ум, так что вы можете, возможно, изменить свою колоду, чтобы включить их для более эффективной борьбы с монстрами ссылке:

  • Гидроаккумулятор: «прирост АТК равна сочетании ссылке рейтинги все ссылки на Монстров на поле x 300.» Это может быть полезно, чтобы легко преодолеть с высшим АТК те колоды, которые широко используют монстров ссылке. Это карты 1 лвл, так что вы можете нормально вызвать без дани.

  • Вызвать ограничение: «ни один игрок не может вызвать более чем в два раза за ход. (Отрицается повестку учитываются. Отрицается карты/эффекты, которые вызовет не учитываются).» Это поможет вам предотвратить ваш оппонент от призыва ссылке прямо сейчас, так как все монстры каналов требуется не менее двух монстров, чтобы вызвать, поэтому в большинстве случаев им придется подождать до следующего поворота, чтобы сделать третий призыв.

  • Большой рог с Небес: «во время своего соперника главной фазы, когда они особых вызвать монстра(ы): отменяет призыв, и если вы это сделаете, уничтожьте того монстра, то ваш оппонент берет 1 карту, после окончания основной фазы» этот и другие варианты Рога Небесное полезны прекратить особый призыв (как ссылка повестку), прекращение всего ваш оппонент по ссылке вызвать. Вы могли бы также использовать любые торжественные встречные ловушки карты, которые наиболее широко используемые во многих палубы, чтобы остановить вызов и прочих активаций.

  • Кайзер Колизей: «если есть 1 или более монстра(ов) на поле контроллер этой карты, его соперник не может поставить монстра на поле, если его/ее количество монстров превышает количество монстров, которые на поле этой карты контроллера. Карты, которые уже находятся на поле, прежде чем эта карта активации не влияет на этот эффект.» Если вам удастся вызвать одного монстра, вы можете зонировать противника и заставить его не вызвать более, что один монстр (поэтому ссылки нет). К сожалению, на момент редактирования этой карточки запрещено, но может вернуться.

  • Существо своп: «каждый игрок выбирает 1 монстр под их контролем и переключатели управления этих монстров друг с другом. Эти монстры не могут менять свои боевые позиции до конца этого хода.» Это очень мощная карта, что даже не цель и позволяет вам взять под контроль вашего оппонента монстров в обмен на одного из своих; если они имеют один мощный ссылке монстра, вы можете взять контроль над ним, меняя его на любой маркер или иной монстр вы. Подобная карта является контроль над разумом , но имеет больше ограничений. Даже так он может быть пользователь, чтобы выйти из своего пути какого-то монстра ссылку хоть на один оборот.

Можно также выбрать "анти-мета" колоды для разнообразия, или же рассмотреть некоторые из карт, которые они используют, как они вряд ли выйдут из моды и все еще можете управлять, чтобы противостоять многие современные колоды (теми, которые связаны только несколько, вы можете также сделать свой собственный анти-мета колоды). Однако, эти колоды больше контроля, чем агрессивная или комбинированная, поэтому будьте уверены, вам нравится, что игра, прежде чем принять решение.

+490
bee 17 окт. 2017 г., 10:49:56

В частности, в контексте абстрактных или комбинаторных игр.

Как пример, пойти и Реверси оба отборочных игр. Хотя математически различны (Реверси требует размещения в центре на старт, и несет в себе ограничение, что новые маркеры должны подключаться,) они делятся игровой размещения маркера.

Обе игры предполагают окружить и захватить, однако использует "вынос" механик, где в Реверси, маркеры не удаляются с игрового поля.

Результатом этой разницы является то, что Go может стать "невменяемым", требуя введения ко правило, где Реверси изначально конечен, и обозначается как "петля свободна".

Властная и другая основная форма петли-свободный, "чистая актуальность" игр, но отличающийся по размеру маркер для доски ячеек (т. е. использует домино, которые занимают две должности в совете директоров.)

  • Есть официальный термин для игр, которые используют размещения, но не на вынос?
+428
ironman 16 июн. 2013 г., 16:58:38

Оба примера, которые вы упоминаете (сверхдоходы и армия проклятых) были напечатаны в другие наборы, которые были выпущены в усилителе формат, прежде чем попадает в заранее составленные колоды. По крайней мере эти два примера сохранить раритет они были ранее напечатаны в (ветровал был редкостью в Урза саги и армии проклятых был эпохальный в Иннистраде). Вот, они следуют той же Конвенции, они следовали с палубы дуэль.

Для новых карт, напечатанных в этих наборах, таких как Atraxa, преторы голоса, они, вероятно, учитывая редкость, что было бы уместно в случае эти карты не печатается в бустер-Пак формат набора. Конечно, это менее вероятно, учитывая, что они не делают базовых наборов, но есть еще MTGO, и некоторые из этих карт могут сделать это в сюжетную линию наборов.

Loxodon Вархаммер - отличный пример в том, что она была напечатана на разных раритетов в разных командир задает, но было также напечатано в разных раритетов в бустер наборы (это было редкостью в Мирродин, но редко в 10-е издание). Предполагается, что если они перепечатывают Loxodon Вархаммер (например, в пока еще неанонсированном Мирродин 3 блока!), это было бы как редкость.

+384
Mercanie 5 июн. 2015 г., 12:39:53

Теперь что TCGPlayer.com включает в себя списки колод. от StarCityGames (СКГ) и более крупные турниры MTGO, они мои местом списки колод.. Здесь есть поиск по номеру 1 и 2 колоды из всех последних крупных стандартных турнирах.

В случае, если ссылка сгниет, вы можете пойти в TCGPlayer.com нажмите на "волшебной колоды", и поиск выигрышных колод от основных событий. Сейчас, похоже, они включают:

  • Гранд Prixs
  • Про Экскурсии
  • Про тур отборочных соревнований (в том числе на MTGO)
  • Серии чемпионата магии онлайн (Мос)
  • СКГ классический/СКГ открыть

Вы также можете просматривать списки колод. Мос непосредственно на мастера сайт побережье. Функция поиска является довольно глючный. Поиск стандартный формат не даст никаких результатов в течение двух лет. Однако, вы можете искать "Мос стандарт" без кавычек , чтобы получить на более поздних результатов.

StarCityGames.com также проводит свои собственные списки колод., который вы можете найти здесь.

+316
Catherine V 29 янв. 2019 г., 8:27:45

Если у меня обычный Ніжньотепле в руке и Alolan Vulpix на моей скамейке, я могу развиваться Alolan Vulpix в обычную Ніжньотепле?

+256
Nobosi 17 мар. 2018 г., 18:54:29

Они принимают ряд плитки, на одну плитку, или игрок, который получил Руммикуб теперь вне игры? (...Что если есть только 2 игрока?) Спасибо!

+202
user31012 14 янв. 2016 г., 18:14:14

Два существа нападают на меня и имеет первый удар и у меня один блокер с цепью жизни. Если я блокировать существ без первого удара и взять смертельные повреждения от первого удара существо, я потерял бы игру, прежде чем я обретаю жизнь, чтобы жить с моей блокатор с цепью жизни?

По сути, вы теряете игру в конце первого боя шаг или это проверяется в конце обе боевые действия?

+138
helpmeplz 3 апр. 2018 г., 18:45:35

Если противник использует Пилигрим Авацины (и леса), чтобы бросить дубину Тролля, и я молнией монах, это счетчик троллем быть брошенным?

Будет ли это верно для локсодон-сокрушитель?

+80
777KLIM888 1 окт. 2011 г., 14:10:00

Показать вопросы с тегом