Боггл - письмо рассылки и лицо ориентация каждого умереть

Я делаю мой собственный набор поражают кости (стандарт 16 куб). Как распределение, письмо расположены на каждой грани каждого кубика (все ориентированы одинаково и перед вами, используя стандартный испуг письмо рассылки, ниже) какие буквы находятся на верхней грани, снизу, справа, слева, спереди и сзади? Следующая диаграмма представляет из Everything2.com

В 16 плашек имеют следующие 96 буквы на их лицах:

 1. А Е В Н Е Г 9. Ш Н Е Е Ч
 2. А Х С П О С О 10. Л Н Ч Н Р З
 3. А С Р Ф К 11. Т Ь Т Я Г Д
 4. О Б П О Б 12. О З Т О Т
 5. Я О Т М У С 13. Е Р Т Т Г Л
 6. Р Г В Д Е Л 14. Т О Е С Ы Я
 7. Л Р Е И Х Д 15. Т Е Р Ш Ч В
 8. Е Я Ю Н Е С 16. Н У Я Ч М Р

Так, для умереть #1 если это на вершине, где остальные буквы по отношению к себе?

+369
Rassen 15 июл. 2013 г., 8:44:48
24 ответов

Я играл в доминион в этот день и я заработал 4 карточки во время моей купить участок с одной купить1, это было довольно впечатляюще, однако, это заставило меня задуматься: что это теоретический предел того, сколько карт могут быть получены с помощью одного купить?

Некоторые основные правила, чтобы пояснить, что я имею в виду:

  • Накопленный в ходе купить счетчик фазы только карты.

  • Как полагает Джо Вт и GendoIkari только карты, полученные после того, как вы покупаете что-то рассчитывать. (например, используя кредиты , чтобы отменить тоннели не набирает)

  • Вы можете только использовать один купить, даже если у вас больше.

  • Мы рассчитываем только карты, которые хранятся до конца свою очередь. Если карта приобретена, но громил это не в счет.

  • Мы заботимся только о том, что теоретически возможно, не то, что разумно, так что вы можете диктовать:

    • Что другие игроки начнут делать

    • Перетасовки результатов или любой другой источник случайности

    Но в результате все же должно быть возможным, это означает, что должна быть какая-путь через правильное воспроизведение, которое приходит в свою очередь и все ходы в свою очередь, должен быть законным.

  • Вы можете играть с любым количеством игроков.

  • Чтобы сохранить объем маленький, я бы тоже хотел, чтобы игнорировать черном рынке.

Подумав об этом, я придумал способ, чтобы получить 75 карт сейчас 141 карты в один купить, который я разместил в качестве ответа, чтобы получить мяч прокатки. Я получил массу удовольствия, придумывая это, но я уверен, что кто-то, кто знает более новые наборы можно придумать что-то лучше.


1: я купил приграничного поселка, что позволило мне получить кэш , который дал две дополнительные котлы (который я переключился на серебряных с моим трейдером)

+964
jonni 03 февр. '09 в 4:24

Вы могли бы попробовать это. Это, наверное, не принципиально не испортить игру. Это приведет к уменьшению хаотичности. В зависимости от предпочтений вашей группы, что может быть хорошим или плохим. В целом карты событий более или менее безубыток, поэтому удаление их не замедлить игру много, и уменьшило бы значение и решений, встречающихся в игре, которая, вероятно, ускорить его.

Обычно черный шар задает базовую скорость до 3 (независимо от того, что другой шарик); что делает средняя базовая скорость 3.5. Второе изменение вы предлагаете, чтобы использовать 2 за черный шар, поднимет средняя базовая скорость до 4. Не огромная разница, и опять же, маловероятно, чтобы сломать игру. И быстрее движение достанут корабли на планету, пригодную для колонизации планет быстрее.

Пушек действительно были по значимости меньше, и они, возможно, уже более низкий приоритет, чем другие использует.

+942
user106420 9 июл. 2019 г., 20:02:12

Видя, как это выставлено в качестве "неофициального расширения для карт против человечества" (см. сайт), я думаю, что ответ должен быть "да". Что сказал, похоже, поддерживает карты разные, поэтому вам может понадобиться, чтобы хлопнуть все в матовое-задняя часть рукава, чтобы сделать его действительно хорошо.

+885
vvvivek 27 февр. 2015 г., 9:08:33

Уменьшить в пепел можете изгнании неразрушимое существо, но он не может убить такое существо.

Вы правы в том, что уменьшить в пепел не можешь уничтожить неуничтожимое существо. Тем не менее, он по-прежнему изгнании это существо, если он умрет по-другому.

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Обычно это происходит в результате разрушения существа, но есть и другие варианты:

701.14 собой пожертвовать перманент, его контроллер перемещает его с поля боя прямо на кладбище своего владельца. Игрок не может пожертвовать чем-то, что не постоянный, или что-то, что постоянный он или она не контролирует. Жертвуя постоянного не разрушает ее, поэтому регенерация или другие эффекты, которые заменяют разрушение не может повлиять на это действие.

704.5 F, если существо имеет твердость 0 или меньше, то он отправляется на кладбище своего владельца. Регенерация не может заменить этого события.

Несокрушимости не мешает существо умирает, только ее разрушение, которое является одним из способов сделать существо умрет.

702.12 б перманент с неразрушимостью не может быть уничтожен. Такие перманенты не уничтожены смертельные повреждения, и они игнорируют состояние-действие, которое проверяет наличие смертельных повреждений (см. правило 704.5 г).

Так что если вы повредите неразрушимое существо с уменьшить в пепел, и до конца этого хода он умирает, потому что жертва или ее прочность упадет до нуля, она будет изгнана.

+849
Mohammad Saifullah 23 мар. 2015 г., 16:51:41

Значительно. Дело о 2д6 заключается в том, что у вас есть ряд чисел, которые имеют определенную вероятность их появления.

Когда вы прокатки 2д6, доступные номера 2-12. Ты занесла номер 1. Кроме того, у вас есть шкала escelating процент вероятности. 2 и 12 произойдет 2.77% времени (каждый). 3 и 11 это произойдет 5.55% времени. 4 и 10 это произойдет 8.33% времени. 5 и 9 это произошло 11.11% времени. 6 и 8 это будет 13.88% времени. И 7 это будет 16.66% времени.

Результат роллы с 2D6 ≠ роллы с 1d12
------------------------------------------------------
 1 (невозможна) 1
 2 1+1 2
 3 1+2 2+1 3 
 4 1+3 2+2 3+1 4
 5 1+4 2+3 3+2 4+1 5 
 6 1+5 2+4 3+3 4+2 5+1 6
 7 1+6 2+5 3+4 4+3 5+2 6+1 7
 8 2+6 3+5 4+4 5+3 6+2 8
 9 3+6 4+5 5+4 6+3 9
10 4+6 5+5 6+4 10
11 5+6 6+5 11
12 6+6 12

Как видите, чем ближе к 7, тем больше шансов у вас что-то на этих сглаз от происходящего. Из-за этого игра была взвешенной, так что некоторых мест не будет появляться так часто, как другие. Это часть управления ресурсами и размещения. Это то, что делает игру интересной.

С помощью 1d12, у вас есть две вещи, которые работают против вас. Один, у тебя есть дохлый номер, что вы не будете использовать. И две, друг с другом число будет показывать только до 8.33% времени (аж 4 и 10 показывает вверх). И они все имеют одинаковые шансы, поэтому стратегия должна быть совсем другой. Я думаю, она сделала бы это в совершенно новой игре.

+843
KBONE steakmaster 31 дек. 2010 г., 19:01:42

Да, вы можете играть три работяги, как Джек, вести или следовать трудовых действий. Это немного глупо, но он получает несколько карт в бассейне, он опустошает свои силы, и он будет развлекать всех за столом.

С немного удачи, Ваше следующее действие мыслитель поможет вам более полезные карты, и, возможно, купец немного щебня в вашем хранилище. Это особенно заманчиво, если вы не можете придумать, что делать со всеми этими батраками в свои силы. (На стороне записки, Если вы играете группой, любит держать бассейн пустой, то бар-это особенно удобно для подбора клиентов.)

+830
Azarelle 4 сент. 2013 г., 2:59:12

На недавней промо - называется Archfiend из Ifnir, есть способность, которая гласит:

Всякий раз, когда вы цикла или сбросьте другую карту ...

Почему говорят “цикла или отменить”? Так как велосипед подразумевает выкидывание, не было бы достаточно, если бы он сказал: “Всякий раз, когда вы сбрасываете другую карту”?

+778
Harman Ladd 19 окт. 2019 г., 23:44:32

Некоторое время назад во время чтения, я прочитал о дворе короля-Королевский суд-жлобы-жлобы-Маскарад комбо было заявлено, чтобы быть очень мощным, и я удивлялся, почему он считался таким.

+771
ejose19 18 июн. 2014 г., 5:24:58
Игра, где игрокам дается слово и нужно придумать песни, которые имеют слово в его лирике.
+695
PolinaIvanova891 30 мар. 2014 г., 15:02:16

Вам не нужно использовать эти предварительно напечатанные маркеры, они только для удобства. Вы можете использовать клочок бумаги со статистикой написано на нем, с ног на голову волшебная карта, ничего вообще. Она только усложняется, если у вас есть несколько разных типов маркеров одновременно, то вы будете хотеть убедиться, что вы можете отличить их.

Можно использовать обычный пакет из игральных карт, каждая масть имеет другой тип, например.

Если вы начнете генерировать большое количество маркеров (например, более 5) ее, наверное, проще всего использовать небольшой кусочек бумаги с написанным на ней названием и кости, чтобы показать, как много таких фишек есть. Тогда, если вы атакуете с некоторыми из них, сделать новую карту с тем же именем с кубиками и использовать для представления постучал и один неиспользованные жетоны с таким именем.

+650
fatken 25 авг. 2014 г., 17:30:38

Я люблю введение дополнительных ролей на хорошие и плохие стороны.

Вот наезжать на возможные механические колебания:

  1. Дополнительные хороших ролей (например, телохранитель, провидец, ведьма) - сами по себе, один или два что-то добавляет в игру, особенно в большой группе, но могут разбалансировать игру по отношению к "хорошим"
  2. Дополнительные злых ролей (например, сектанты, волшебница) - хорошо для балансировки зла, когда хорошие роли, плюс дополнительный элемент, возможно, оборотни не зная, кто на их стороне делает его более увлекательным для них в дневное время.
  3. Случайных функций - случайных функций позволяет игре отклоняться от фиксированных доминирующей стратегией для некоторых известных ролей, и позволяет обманывать (оборотни могут притвориться, что хороших ролей не в игре в обороне)
  4. Нет-раскрыть игры - в таких играх, когда кого-то убивают группу не узнать, что они были. (Модератор объявить о победе, когда ее получил). Эта версия гораздо более сложная для обеих сторон и полностью меняет стратегии роль. Предложил только для опытных игроков.

В целом, любая из этих вещей зависит от группы и сбалансированности ролей. Ничего особо устареет, потому что вы можете просто изменить сочетания карт для различных игр.

+597
dilyamed1 4 янв. 2011 г., 11:09:39

Это мульти-часть вопрос о пустых удаленных серверах. Каждый из этих вопросов приходил во время игры и я надеюсь получить разъяснения о них, потому что некоторые из взаимодействий не вполне ясно.

  1. Что определяет пустой удаленный сервер? Если удаленный сервер льду защищая его, но нет повестки дня/активов/какая установлена за лед, он до сих пор пустой?
  2. Это пустой удаленный сервер аналогичен новой удаленный сервер? Пример контекста, скажем, когда игра Мушиные Без Шин.
  3. Рассмотрим удаленный сервер с не айс, что есть актив, установленных с способность, что имеет стоимость уничтожением актива (скажем, как удалить из игры возможность на Джексон Говард). Бегун бежит по сервер и в ответ корп громит актива. Тут сервер еще существует, или это просто пустой удаленный сервер? Это работать по-прежнему успешно?
+588
CEGRD 17 нояб. 2015 г., 11:08:21

В конце этой последовательности событий, имитирующие будет 4/2 и вы не можете выбрать для того, чтобы решить по-разному, потому что эти эффекты применяются в различных подслоев, которые применяются к силе и выносливости. Это описано в правилах для взаимодействия постоянные эффекты:

613.3. В течение 7 слоев, применение эффектов в ряд подслоев в порядке, описанном ниже. Внутри каждого подслоя, применить эффекты для того времени. (См. правило 613.6.) Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах подслоя. (См. правило 613.7.)

  • 613.3 в слое 7а: эффекты от характеристика-определение способностей, которые определяют силу и/или выносливость применяются. См. правило 604.3.
  • 613.3 б слое 7B: эффекты, устанавливающие силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости применяются. Эффекты, которые относятся к базовой силе и/или выносливости существа примените в этом слое.
  • 613.3 с слой 7С: эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость (но не силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости) применяются.
  • 613.3 д 7Д слой: сила и/или выносливость меняется от счетчиков применяются. См. правило 121, “счетчики”.
  • 613.3 е слоя 7е: эффекты переключения существо силы и выносливости применяются. Такие эффекты принимать значения мощности и применить его к существа, и взять значение твердости и применять его для питания существа.

Способность Battlegate мимических распространяется на слое 7B. И бичом пустыни гипнотизеров способностей Noblis применяются на уровне 7С. И наизнанку распространяется на слой 7е. Так, в конце концов, у вас есть следующие эффекты, в порядке их применения:

  1. Способность Battlegate имитируют устанавливает его силы и выносливости 4/2.
  2. Бедствия способностей Noblis дает +2/+2 В общем и способностях двух разных пустыне гипнотизеров каждого дать ему -2/-0. В целом, он получает -2/+2 от воздействия на этот слой, что делает его 2/4.
  3. Наизнанку переключает свою силу и выносливость, что делает ее 4/2.

Технически, эффекты слоя 7С применяются в том порядке, в котором они решены: один гипнотизера способность, то бедствием способностей Нобилис, то другого гипнотизера способность. Но они все простая арифметика, которая является коммутативным, так это не важно.

+576
user3314963 11 сент. 2012 г., 18:06:39

Ваш прародитель до сих пор бы в изгнании.

По мнению собирателей решений:

2/1/2009: “защита от всего” означает следующее: прародитель не может быть заблокирован, прародитель не может быть заточено или быттехнику, прародитель не может быть целью заклинаний или способностей, и все повреждения, которые будут нанесены прародителю, предотвратить.

2/1/2009: прародитель может все еще быть затронуты эффекты, которые не нацелены его или нанести повреждения (например, День Суда).

Поскольку Worldfire не целит, прародитель будет выслан вместе со всем остальным.

+538
Arigato7 11 апр. 2016 г., 6:55:28

Мое мнение в том, что физическое плеер больше не разрешается говорить, а еще я думаю, что там будут конкретные инструкции, как вы больше не можете использовать заклинания. Я думаю, что цель заключается в создании более интересного взаимодействия, заставляя игрока, чтобы общаться с помощью жестов/указывая на доску.

+527
Office Clearance 4 окт. 2014 г., 23:40:28

Нет.

"Гоблин", "Эльф" и "Друид" типы существ (ака существо подтипы). Перевертыши предоставляет все типы существ.

Своп-шпаргалка-перевертыш (тип существа).
Своп шпаргалка-Гоблин (тип существа).
Своп шпаргалки Друид (тип существа).

"Существо" - это тип карты, а не тип существа. Перевертыш не предоставлять любые типы карт.

Своп шпаргалки трайбл (тип карты).
Своп шпаргалка является мгновенной (тип карты).

Но шпаргалки своп-это не существо (тип карты)

Шпаргалки своп может иметь видов существ, не быть существом, потому что твари и дикари поделиться своими списками подтипов[СГ 205.3 м].

+318
NafetzD 12 февр. 2014 г., 19:38:18

Похоже, ответа нет. Из Страница 2 из чаво:

Q: можно использовать кипер контролировал, чтобы сделать нападение следователь другому следователю с оружием? Что насчет заклинания?

A: Нет. Это только позволяет ему использовать заклинания, оборудование, карту артефакта или томе. Если он заставляет следователь заклинание, он должен выбрать легальную цель. Для уточнения, если заклинание говорит “Выбирай монстра”, это не могут быть использованы против следователь (даже если играть история 5). В качестве другого примера, Хранитель может не заставлять следователя использовать “Успокоительное” оборудование по следователь, который не имеет Карта травму.

+274
The Kraken 26 февр. 2011 г., 7:50:01

Позвольте мне начинать, говоря, я вообще не люблю правила, которые ограничивают то, что игроки могут обсудить. Я считаю, что это делает для интересного геймплея, чтобы позволить людям свободно обсуждать о том, какие существуют роли в игре. - именно поэтому я никогда не играю с этим "не упоминать масонов" правило.

Это, как говорится, Я считаю, что есть 2 причины такого ограничения:

1. Тематические Масоны-это тайное общество. Масоны сами не разрешается признать его существование, а остальные деревни просто не знаю об этом.

2. Баланс Масоны может показаться немного подавлен, потому что они могут просто рассказать всем, кто они такие, и никто, кроме команды зло имеет никаких оснований оспаривать их требование - которое позволяет быстро вычислить, кто оборотень.

Чтобы ответить на ваш вопрос:

Да, если Мейсон упоминает масонов, они умирают. Если не вы могли бы просто запустить игру, крича "Мейсон!", и тот факт, что ты не умер в ту ночь будут доказательства вашего роли.

Нет, масоны не могу выбрать, кто умрет. Они проснутся лишь в первую ночь, чтобы узнать друг друга личности.

Да, формально, если все говорят о масонах, все умирают. Это научит их. После первой резни людей, вероятно, не будет делать это снова в будущем игры...

Честно говоря, смертной казни не должно быть даже необходимо на мой взгляд. Если правило не говорить о масонах, не говорить о пялит масоны! Как тебе не позволено смотреть в карты друг друга или пика в ночное время. Подчиняться правилам, или не играть в игру.

+273
fasertyp 21 мая 2012 г., 8:18:48

Власть эта карта в начале игры. Купить его на первую или вторую очередь, чтобы получить некоторые дополнительные покупательной способности на ранней стадии, прежде чем у вас есть более серебро - и золото-тяжелая колода. Это может получить вам золото уже в третий или четвертый поворот.

Вы, вероятно, хотите попробовать выбросить ее позже, поскольку она дает мало пользы после середины игры или так.

+218
Koen Rijper 19 янв. 2010 г., 12:22:47

При воспроизведении карты продолжительность в доминион-побережье, является то, что карта продолжительность Вашего 1-го действия вашего следующего хода или может вы играете в карты с 1-й стороны, а затем играть в карты продолжительность?

+206
kazamatzuri 17 июн. 2011 г., 12:00:09

Я был в казино в Лас-Вегасе, штат Висконсин, и я думаю, что они все имели 50 центов фишки за игровым столом. Если они не, вы можете обойти эту проблему путем ставки на четное количество. Например, играя 6 долларов в руке за столом с 5-долларовый минимум не имеют значительное влияние на то, как много вы выиграете или проиграете.

+137
GettingBetter 16 окт. 2012 г., 2:01:13

Когда убили пигмеи игрок может бросить кубик и получить 0-3 новый пигмеи для его следующего хода. Получится ли у него сделать это, если маг использует свою специальную способность, чтобы взять под контроль одинокий пигмеев? Я полагаю, что да из-за способа эльфы взаимодействовать ж/ колдунов, но я не смог найти ничего убедительного в наборе базовых правил, а есть только летний вставки W/ расширения!

+130
Justin Fitzgerald 26 сент. 2019 г., 18:10:25

По правилам Маджонг на Мировой серии Маджонг государства:

Изменения утверждают: если игрок, объявив претензии на “Чи”, “понг” или “Гонконг”, передумал и хочет изменить свой иск в другой тип (или “победа”), это обычно разрешается без штрафа. (Если игрок уже обнажил его, в случае чего все незаконно выставлены кости становятся штрафа плитки). Игрок не должен делать это слишком часто, иначе судья может наложить штраф.

По данным фактам, как вы уложили их, изменение иска , сделанное ваша дама вполне приемлема.

В отношении выведенную разделе выше, в отношении неустойки плитки:

  1. "Если были маджонг игра для двух игроков, такое воздействие было бы невыгодно никто, кроме преступника сам; таким образом, никакое наказание не будет необходимости, и преступник мог просто получить воздействию плитки и продолжать играть."

  2. Точки пенальти плитки заключается в том, чтобы игру продолжать после нарушения без неправомерного преимущества любому из других трех игроков, не являющихся стороной нарушения. А нынешний интернет-это конец, нет необходимости, чтобы наказать, чтобы обеспечить справедливое продолжение игры.

+118
Sytham 22 янв. 2015 г., 14:06:47

Я играл как обычные поселенцы Катан и моряки расширения Катан, но я еще не играл в города и рыцари и мне любопытно о том, как он играет. Я заметила, что многие люди говорят очень благоприятно городов и рыцарей, некоторые даже утверждают, что это единственный способ играть в колонизаторы. Я читал о том, как игра работает, но я скептически смотрю на изменения, внесенные в расширении. Как расширение улучшить геймплей в Катан?

+111
Kouki 3 янв. 2011 г., 7:10:41

Показать вопросы с тегом