Замена оружия в орк моб

Орк кодекса говорит, что орк Бойз имеет следующие опции:

На каждые десять орков в толпе, один орк может обменять его slugga или стрелки для:

  • большие стрелки (+5 очков за модель)
  • rokkit launcha (+10 очков за модель)

Допустим у меня есть 30-орк толпы. Значит ли это, что я могу иметь 3 больших shootas и 3 rokkit launchas в нем или я могу иметь только 3 или большие стрелки или rokkit launcha?

+187
boogiehound 2 мая 2018 г., 5:40:56
29 ответов

У тебя их прям. Книга правило использует все эти термины.


Правила довольно ясны на улучшение, снижение, деградация, и ниже:

4.5 А. повышение боевой готовности статус: если уровень тревоги уровень ниже, чем 5, Добавьте в боевой готовности статус (к миру).

6.3.4 любой попытке государственного переворота в Бг страна деградируетс Defcon в статус на один уровень (по отношению к ядерной войне).

Статус 8.1.1 Дефкон меры ядерной напряженности в игре. Уровня тревоги начинает игру на уровне своей максимальной " мир " из 5. Он может пойти вниз и обратно вверх из-за событий и действий игроков, но если в любой момент, это уменьшениеС до , игра заканчивается немедленно.

Расширенное прохождение использует увеличение:

Поворот 2

(Готовность увеличитьс 3-х, мил ОПС требования удовлетворены оба игрока, не потеряли очки)

[Курсив цитаты править]

+952
Halomaple 03 февр. '09 в 4:24

Counterflux работает против одноэлементный возвышение пироманта. С несколькими активными восхождения, скопированного заклинания не попадают в стек все сразу, так Counterflux не может поразить их все.

Я нашел ответ в разделе комментариев этой статьи:

Играть вторя истиной цели-то, как восхождения курок. Первое восхождение триггера, добавляет гулкая копия правда на вершине стека, так что этот экземпляр будет устранить перед другими Вознесения триггера.

Поэтому, чтобы показать стека, так как это трудно думать о том, с формулировкой:

Во-первых, литой повторяя истины. Как пиротехник Вознесенияs триггера.

Стек:

ПА#1 триггер
ПА#2 триггера
Вторя Правду

ПА#1 триггера. Стек сейчас:

Вторя Копия Правду 
ПА#2 триггера
Вторя Правду

Если вы разыгрываете Counterflux с перегрузкой сейчас, он будет противостоять два заклинания, но не на курок, потому что это не отменяет способности. Так ведь он решает, ПА#2 триггер будет решить и создать еще одну копию вторя истине. И если вы будете ждать, пока ПА#2 триггера, первый вторя копия правда уже решены. Неважно, что вы делаете, одно Эхо правда будет пройти.

+903
Harry Wright 6 авг. 2019 г., 4:00:31
Игра, где игроки берут на себя роль руководителей экспедиции. Их поиски, чтобы найти легендарный город из золота.
+886
evollove 26 апр. 2013 г., 22:07:48

Доминион-это замечательная игра для обеда. Это единственная стратегия, я думаю, с продолжительностью в полтора часа. Мы часто можем пройти через два раунда во время обеда в мой кабинет.

+796
Masya 9 июн. 2010 г., 2:07:08

Если мой соперник атакует одного из моих монстров в оборонительной позиции, лицом вниз, и этот монстр имеет флип эффект, такие как "уничтожьте целевое чудовище," на каком месте находится карта переворачивается и эффект происходит? Это прежде чем наносятся повреждения? Если я уничтожить атакующих монстров, любой наносимый урон? Если перевернуть эффект "переключения целевого монстра, в режим защиты, и я нацелены на атакующий монстр, что статистика используется при расчете урона?

+776
Gev17 1 нояб. 2016 г., 6:09:29

Если бы я был на месте значительное количество счетчиков на абонента стаи и нападать вместе с ней, делать копии, созданные разделяют ее базовые сила и выносливость (8/6) или его нынешней силы и выносливости во время атаки?

+758
Hani Sharabash 4 окт. 2010 г., 20:04:34

Во-первых, я понятия не имел, что Юкер был балльной системе (с учетом стоимости каждой карты в колоде). Я играл в колледже, и я обнаружил, что более важное, чем строгое стратегии о том, как играть определенные руки, чтобы изучить повадки противников. Я понимаю, что это не роман рассматривать карточные игры. Но с Юкер это становится еще более важным, потому что есть только пять карт в руке, и выигрышная рука имеет небольшую погрешность.

Это, как говорится, я хотел бы передать то, что работал для меня:

  • Это позиция силы, чтобы быть дилером, не сомневаюсь. Столь же мощным должен быть непосредственно слева от дилера. У вас первый вариант, либо заказать его, либо назвать свой костюм, когда он идет вокруг.
  • Когда это ваша очередь, чтобы решить, хотите ли вы назвать масть (или заказать его в другой команде), считаю, что высказывание "вы всегда можете рассчитывать на своего партнера за 1 трюк". Это не всегда так. Но, если ваши оппоненты находятся рядом с выходом, вы должны быть готовы назвать его и играть так, как будто вы ожидаете, что ваш партнер, чтобы получить один. Это включает в себя ведущие в него, и позволить его не беседка козыри ездить.
  • В общем, это плохая практика, чтобы назвать его, если вы не иметь по крайней мере один Бауэр. Мой подстановочные природа мне рисковать, когда, например, я 2 - или 3-подходит, а у меня как минимум 3-4 Трамп (без беседки), или 3 козыря в том числе левой. Такими решениями очень легко сделать, когда соперник перевернул Джека.
  • Другое "шаблон-характер-вредный совет": если я найду себя, сидящего слева от дилера, и если они были "прикручены к интернет", я считаю допустимым привести низкий козырь. Это не всегда работает, но иногда она кровоточит не-дилер соперника. Это также может кровоточить ваш партнер. Использовать с осторожностью.
  • Более очевидные советы, которые, я уверен, что большинство игроков используют: если у вас есть множество козырей, и эти карты последовательных козырь, и если вы не кровоточит козырь, всегда играть на высшем подряд козырь. ( если у вас тоже 9, но она не является частью последовательных бегать, играть, что, а ) это вселяет ложное чувство безопасности в ваших противников, и они могут чувствовать себя безопасно, чтобы привести свои тузы.
  • Если воруют интернет это гамбит доступна для вас, я лично предпочитаю не в позиции власти быть слева от дилера
+743
Evangeline Pastor 14 февр. 2019 г., 8:13:10

ответ frodoskywalker является правильным, но не исчерпывающим. Вот несколько других аспектов, чтобы рассмотреть.

  1. Правила холмы и овцы, сказал: "Когда игрок ставит плитку с поля, она может принять решение на месте пастуха на поле вместо размещения последователем... ", так что вы можете не размещать пастух и ученик в тот же ход. Часто, вы можете получить выгоду от размещения последователь во что превратиться, но стратегия ваш "умный" означает, что он будет не хватать возможностей забить с овец, если он сохранил активных пастух вместо того, чтобы вспоминать о нем каждый поворот можно.

  2. Риск/вознаграждение ставка на то, чтобы попытаться вырастить сбор против вашей паствы, когда вы играете в поле, легко можно оценить, глядя на то, как много овец и баранов фишки уже в игре (при этом не в розыгрыше мешка) и, зная, что всегда есть 2 волка жетоны в мешке. Так что чем больше овец уже в полях, рискованнее снова рисовать.

  3. Случается реже, но вы можете также использовать умело пастухов результат с большой друг друга стадо или намеренно саботировать другого пастуха. Это потому, что правила позволяют, "...поля, которые были когда-то отдельные могут быть объединены, в результате чего поле, занятое двумя или более пастухов. Все овцы в поле разделяют все пастухи в той же области, независимо от того, что добавили их. Когда один игрок решает собрать стадо, пастухи в поле набрать очки Full... аналогично, если один игрок добавить волк, все бараны в поле возвращаются [незабитый]."

+679
Jane Parmer 1 авг. 2014 г., 23:21:20

Большинство гонок в сумерки империи нужно ждать целый круг для того, чтобы построить космический Док с момента, когда они взять под контроль системы, что из-за следующее требование в правилах (выделено мной):

Активный игрок должен иметь контролируемую планеты всей текущий раунд. Таким образом, невозможно построить космический док на планеты, которое только что приобрел в ходе текущего раунда.

Однако, Саар не строят свои космические доки на планетах, как указано на их расовой лист. Так, они смогут построить космический док, где они сразу же хотят, как они контролируют систему, или же они должны ждать как все другие расы?

+658
Patrick Chu 27 мая 2011 г., 3:49:43

Этот вопрос касается сроков, когда играет карту события. Если бегун играет мусор, они должны мусор установленную программу как часть стоимости. Заключается в том, что программа уже в куче по времени, эффект очистки является срабатывает, позволяя, таким образом программа, которая была просто разгромлена, чтобы потом быть установлен?

Если так, это, кажется, имеют какое-то сильное взаимодействие с картами, как скачай и роковая женщина.

+654
yarek 25 февр. 2012 г., 15:35:31

Допустим, я кастинг Сеятеля забвения. На литых эффект будет активировать, ссылая 4 верхние карты своей колоды оппонентов. Человек решает бросить маны утечки , чтобы противостоять мое существо. Если, конечно, не хватает маны, чтобы предотвратить утечку маны на мой собственный, я мог коснуться земли, предполагая, что я получу три, то изгоняются с Сеятель забвения, чтобы предотвратить утечку маны от борьбы мое существо?

Oblivion SowerMana Leak

+654
Nurul Furqon Rohmat 4 апр. 2013 г., 9:23:51

Редактирование (апрель 2017): я выпустил в основе SVG программное обеспечение, описанное в мой оригинальный ответ ниже для игральных карт дизайн в качестве настольного приложения. Вы можете узнать больше здесь:

http://cardcreatr.shane.guru


Оригинальный ответ: я использую пользовательские СВГ при проектировании игральных карт. Inkscape использует SVG как его внутренний формат. С web-предпосылки развития, я нашел СВГ будет легче учиться, чем-то вроде латекса. (Это просто XML.)

У меня есть один внешний файл CSS и скрипт на Ruby с использованием библиотеки "Строитель" для строительства Свгс из базы данных. Если вы не хотите использовать скрипт для создания SVG-файлов, также можно передавать параметры СВГ.

Самым сложным аспектом SVG, я нашел его совместимости с другими форматами. Единственный СВГ перевода enging я нашел, чтобы сделать надежную хорошую работу Апача батик. Вы можете использовать батик, чтобы конвертировать SVG-файлов в PDF, который, конечно, является общепринятой формате. "Загогулина" - это зритель SVG, который работает поверх батика, так что вам не нужно, чтобы сделать вашу Свгс каждый раз, когда вы вносите изменения.

+641
Addie Gisser 3 мар. 2012 г., 10:14:44

С "потерей зрения" карт мифоса, может вратарь играть дополнительные карты мифоса, что требует следователь, чтобы быть в комнате с темноты для любой комнаты, что следователя?

Я истолковал как да, но только осуществление этого конкретного следователя, хотя это вызвало некоторые споры среди нашей группы.

Мы будем благодарны за любую проницательность.

+634
Dirk v B 24 июн. 2019 г., 21:52:55

Я думаю, самый простой способ думать об этом является с точки зрения возможностей, и свобода принимать любые варианты полезным для меня.

В вашем примере, у вас нет вариантов: вам нужно, чтобы выиграть это Ко, или вы потеряете.

Однако, в моем случае, убить тебя не может быть мой единственный вариант. Я мог бы убить тебя и качели все тридцать очков в мою пользу, или если я чувствовал, что это я могу схватить, что пустой угол, там стоит двадцать очков и упрочить свою позицию на право, или Я могли бы вернуться и подкрепить мое Мойо на нижней части, чтобы помочь мне в конце игры борьба, которая еще не началась, или я могу подраться с теми слабыми камнями в центре, что вы забыли подключить пять ходов назад. У меня есть варианты. Вы не.

Что касается того, почему ко асимметрично, в первую очередь, я бы взвешивая не только относительное значение победы в Ко, но и реальные шансы у меня на победу в ней. В большинстве "асимметричная ко" ситуациях, вы, вероятно, с первой же возможности, чтобы выиграть нокаутом, и я, вероятно, не имеют каких-либо угроз на борту достаточно большой для меня, чтобы существенно угрожать вам с: я ничего не делать, скорее всего, чтобы остановить вас от победы, потому что вы должны выиграть Ко, или вы потеряете. Если это был просто вопрос "я точно могу убить тебя и получить сто баллов, или я могу наверняка взять двести очков сюда, а не в то время как вы выиграете Ко", что не совсем асимметричной ко.

Даже если есть несколько достаточно больших ко-угроз, или каким-то образом у меня появилась первая возможность выиграть Ко, в зависимости от того, насколько близко результат и насколько сильны наши позиции там еще может быть нет необходимости для меня, чтобы быть жадным; я могу отказаться от риска и стоимость ко (может быть, те же высокие значения ко-угроз больше будет полезен позже, когда есть более важный бой происходит) и брать меньше, но надежнее преимущество в другом месте и по-прежнему поддерживать комфортный отрыв. Почему я должен использовать ценные Аджи и дадут вам возможность выкроить кусок своей территории, когда мне не нужно?

Давайте возьмем, для примера, следующую ситуацию с 70-смысл жизни-или-смерти Ко-на доске:

  • Я играю 70-опасная точка ко.
  • Вы отвечаете.
  • Я беру ко.
  • Вы играете 60-балльной опасный ко.
  • Я выиграю нокаутом.
  • Вы выполняйте свои угрозы.

Теперь, весь этот обмен, я впереди на десять очков, и я израсходовал 70-опасная точка ко, чтобы попасть туда. Это...не страшно, но не совсем невероятный исход; если бы я играл десятибалльной ко опасным в первую очередь, и пусть вы будете игнорировать, я буду в том же месте результат, но с меньшей Аджи. Или я бы мог играть в любое количество других угроз, ко-которые могут дать мне меньше очков, но иным образом укрепили мою позицию. Варианты.

Вы, с другой стороны, действительно не имеют возможность играть десятибалльной опасный ко-ну, я просто возьму и ко: вот сейчас 60-очковое преимущество для меня. Ты тот, кто нуждается в большой угрозы здесь, а не мне. Живете ли вы или умереть, я все равно пойду вперед, а вы все равно придется вернуться и защитить свой неопределенную ситуацию жизни. Я полностью согласна с этим.

Другими словами, вы рисуете себя в угол, где вы даете оппоненту возможность диктовать, какие битвы он хочет воевать на. Это вообще плохая идея.

+632
user21410 17 мая 2014 г., 1:10:05

Во время недавнего визита в Европу, я увидел, что некоторые ученики играют в игру, которая чем-то похожа на мафию, которые играли примерно так (языковые трудности мешают меня от дальнейшего понимания): группа из 5-7 человек по сути нормальный разговор, и было 2-3 "шпионов", которые пытается донести какое-то сообщение между собой, например, пары рифм слова или в начале и конце фразы. Шпионы не знали личности друг друга и старались не быть "пойманным" на других игроков, так что идея была в том, что они должны были плести такие фразы в разговоре естественно. Были и другие игроки со своими целями, но я не могу следовать тому, что они были.

Этот вид игры напоминает с кем-нибудь? Википедия не возвращает ничего полезного.

+491
Kulikr 8 окт. 2012 г., 3:26:56

В "бой" может "прокачать" заклинания использовать?

Как пример, у меня 2/2 бой моего оппонента 4/4, потом добавляем +3/3 насос для моей 2/2. Бы его 4/4 умереть моему сейчас 5/5?

+475
cryptosager 26 апр. 2010 г., 1:21:36

Может быть, я измученный от онлайн игры, но я обнаружил, что репутация все равно мало (лично это имеет большое значение). Я буквально стала жертвой 1-ая очередь лжи и предательств в каждой онлайн игре, которую я играл. Я считаю, у меня было примерно 3 к одному соотношение невыполненных против раннего продолжал двигаться обещания. Но, насколько могу сказать, никто, кажется, менее вероятно, чтобы работать с этими игроками, из-за этого. Причина проста: они все делают то же самое и ожидать, что все. Так кажется всем, это постоянно предательство ближнего и единственное замечание, по-видимому, кто может предложить немедленная расплата. Если вы не можете предложить гораздо окупаемости (особенно центральных держав рано), тебя подрезают быстро.

Так я чувствую, что онлайн людей играть так, как будто доверие начинается на ноль и остается там.

+473
samrat sarkar 22 июл. 2013 г., 15:37:51

Хотя, строго говоря, не эмблемы, там есть номера-Planeswalker-ов карт, которые создают эффекты с длительностью "для остальной части игры,", который является оригинальной редакции для Элспет, странствующий рыцарь (раньше она была errataed иметь эмблему).

Циклопическая гробница удаляет грязь счетчиков, которые он положил на Землю каждый поворот для остальной части игры после того, как он покинет поле битвы.

Претор адвокат дает вам максимальный размер руки для остальной части игры.

Клеймо битье мешает игроку получить жизнь для остальной части игры.

Эпические возможности от спасителей Камигава предотвращает литье дополнительных заклинаний для остальной части игры. (Прочный Идеал, Держава Вечная, Бесконечная Мучения, Неугасающего Пламени, Бесконечные Стаи)

+418
JKavanaugh 6 янв. 2016 г., 9:26:31

Сказать, что я в отчаянии кораблекрушение и ходить баллиста с 1 +1/+1 борьбы на поле боя. Это означает, что отчаявшиеся потерпевшие кораблекрушение могут напасть в данный момент.

Что будет, если я заявляю, отчаянные товарищи , как злоумышленник, а потом, в начале "объявления блокирующих", убираем +1/+1 счетчик от прогулки баллиста? Баллисты умрет, конечно, но значит ли это, что отчаявшиеся потерпевшие кораблекрушение будут сняты с боевого, или все-таки "не может атаковать, если Х" ограничения распространяются только на признании его как злоумышленник (который будет означать, что он будет оставаться активным атакующим)?

+365
Kerberos 19 окт. 2019 г., 3:28:05

Поскольку некоторые командиры имеют возможность партнера, позволяя вам получить больше, чем один командир в то время, и переделать командир, вы должны заплатить 2 маны за каждый раз, когда вы изложите их, значит +2 маны засчитываются оба командующих, если один уходит или это просто засчитывается тот, что ушел с поля?

+340
RobM 17 окт. 2012 г., 8:33:33

Этот тег появляется каждый сейчас и потом, когда теги будут удалены от вопроса с помощью автоматических средств. Это означает, что он говорит, и указывает на то, что эти вопросы нуждаются в редактировании.

Причин тег может исчезнуть:

  1. Один использовать теги удаляются с помощью скрипта
  2. Вопросы переносятся на других сайтах и их теги не существует на этом сайте
  3. Теги удаляются вручную без очистки их вопросы
+321
user8996 14 мая 2010 г., 13:06:48

Я не знаю, сколько открытая информация есть в Доминионе, но одна вещь, вы могли бы попробовать предлагает полезные советы для других игроков в середине игры. Если кто-то делает явно уступает играть, вы могли бы указать на это и предложить что-то другое. Вот что наша группа делает, особенно когда один человек представляет новую игру.

+312
user159824 3 окт. 2010 г., 20:45:59

Странно, никто не предложил Манчкин. Это какой-то из D&D и MTG в гибридных, но в отличие от первого он имеет жесткие правила и карточные (гораздо легче анализировать игровую ситуацию) и в отличие от последних игроков взаимодействуют друг с другом (торговля, образуя временные союзы, делать плохие вещи другим игрокам и т. д.) играть в ней большую роль. Правила, однако, нельзя назвать очень простым.

Другие хорошие игры: Жизнь лодка. Довольно простой, не имеет строгих правил и вообще взаимодействия игроков'. Это тоже какой-то применяет в игре друзей и врагов (каждый человек случайным образом получают по две карты с указанием его "друг" и "враг". Эти карты нельзя показывать другим игрокам, и если "друг" жив (и "противник" мертв) когда игра заканчивается, можно получить дополнительные баллы).

И тоже проголосую за мафию (мне не хватает рэп. на самом деле голосовать), это швы, чтобы удовлетворить превосходно ваших целей.

+249
Sanyam Arora 5 мар. 2018 г., 9:07:08

Вам нужно точно большой огневой мощи, так что как минимум 1 отряд опустошителей является почти обязательным, или отряд танков хищник (одну единицу, но быстрее мобильности).

Отряды Терминаторов + падение стручки большие, или если вы предпочитаете идти по местности для отряда Терминаторов + земельный комбо налетчик.

Для ближнего боя можно иметь штурмовые Терминаторы (медленный, но смертельно) + земельный рейдер/десантный модуль, или штурмовой пехоты. Я предпочитаю Терминаторов, но личный вкус.

PS: Я не специалист (больше художник, чем плеер), поэтому прими мой совет с запасом. Я играю только с друзьями и не очень часто

+220
austin 26 апр. 2012 г., 8:00:17

Я очень Новой, чтобы пойти и поэтому у меня есть некоторые проблемы, чтобы рассчитывать на территориях. В следующем примере (13х13) на мой взгляд черные выигрывают.

Но у меня еще есть несколько вопросов:

  1. Черное территорию (отмечены серым) принимать половине доски? Что с красной отмеченной области? Не белых глаз, здесь, и, следовательно, еще жив? Так сколько точек есть на черный? 27? Или 36?

  2. Белый уголок (отмечены белым, справа от Совета) составляют 23 очка здесь? И белые получают одно очко за красной отмеченной области?

  3. Как справиться с синим цветом обозначены области? Это нейтральная территория?

  4. Во время игры черный поймал 24 белые камни и белые поймали 21 черные камни. Они просто складываются в общее количество очков?

Мы играли подмножество более широкой доске 19x19, поэтому на этой фотографии наших краях 13х13 разделяются точками.

example

Для удобства чтения, здесь то же самое положение, оказываемых доска с уценкой:

$$ +-------------+
$$ |.Х.Х.Х.XXXOX.|
$ $ |..Х Х. ХХХ.XOOO|
$$ |ХХ.Х.XOXXXO..|
$$ |.Х.,Так просто.,Результаты поиска|
$$ |..XXOOOX.XXXO|
$$ |.ХХ.Старпом.OXXXO.|
$$ |XXXO х.,оо..оо|
$$ |..XXOOO..ОООО|
$$ |ХХХ.РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА..О..О|
$$ |..XXXXOO.OXXX|
$$ |XXOOXXXO.OOXO|
$$ |XOOOOXOOOOOOO|
$$ |.Старпом.Оксо.О'.О..|
$$ +-------------+
+203
jacopomofo 11 февр. 2011 г., 23:44:10

Кроме того, что сказал Gendolkari, вы могли бы также убедиться, что у оппонента нет существ в жертву, когда срабатывающая способность разрешается. Учитывая, что вы, вероятно, играл какой-то черной СЧ/панели управления, вы должны иметь достаточно для удаления, чтобы сделать это бывает достаточно часто.

+144
brightfunction 26 мая 2017 г., 22:32:30

Сколько конем можно выполнять на пустой шахматной доске, прежде чем рыцарь приземляется на площади, он уже приземлился на свои предыдущие ходы? Мне никогда не удавалось приземлиться на был 54 квадратов, обычно 50-52.

+96
Cantautora Isabelbyhisgrace 12 нояб. 2011 г., 8:45:58

Вы можете не возвращать изгнанных карт после того, как Синод святых , которые ссылали их покинул поле боя.

Когда карта относится к себе по имени он относится только к этому объекту, а не другие объекты с таким же именем. Как говорится в полные правила:

201.4.: Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

Когда перманент покидает поле битвы, он перестает быть один и тот же объект и игра "забывает" связанные карты. Есть пара исключений (400.7 а-F), но Синод Святая не одной из них.

400.7.: Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Имейте в виду, это означает, что если Синод святых изменения зон по какой-либо причине (он возвращается в вашу руку или даже замелькал с Призрачного мерцания типа эффекта), то это будет рассматриваться как новый объект и изгнанные карты перестанут быть доступны.

+26
ikirsa 27 мар. 2013 г., 14:55:44

Я получил в этой игре некоторое время назад, потом выпал. Я ищу, чтобы вернуться в нее, но я не уверен, что книги мне сейчас нужно. У меня есть пару книг в оригинале, но у меня нет книги Мк2. Кажется, что я смогу начать все сначала с этим.

Какие-либо предложения?

+13
20012000 29 янв. 2013 г., 10:32:26

Показать вопросы с тегом