Будет Хавенгульский вампир получит свое +1/+1 счетчик за убийство существ и предотвратить его от смерти?

Предположим, что мой оппонент имеет Хавенгульский вампир, и у меня есть молодой волк , который имеет +1/+1 на нем так это 2/2.

Что произойдет, если они наносят повреждения друг другу, например во время боя? Будет умирать вампир или нет? Я думаю, что вампир умрет, поскольку в то время он получит +1/+1 счетчик для убийства волка он уже на кладбище. Это верно?

+751
efalcao 4 янв. 2015 г., 4:50:07
18 ответов
Подземелье перспективе является низким настольная игра, где игроки выбирают себе персонажа, а потом убить обитателей подземелья и выйти с как можно больше сокровищ. Игроки могут сотрудничать, но только один человек может победить в конце!
+961
Limon Monte 03 февр. '09 в 4:24

У меня есть&A в Европе. Я вообще просто играть с одного человека. Проблема в том, что игра занимает так много времени, чтобы играть, что мы редко играем - потому что это занимает так много времени. Делать разные выпуски занять больше или меньше времени, чтобы играть?

+942
Kasun Dissanayake 15 мая 2012 г., 8:39:31

Постановление является неправильным. Источником повреждений является жгучая заклинание крови. Когда жгучая кровь разрешается, она создает отложенную срабатывающую способность

Когда это существо умирает в этом ходу, жгучая кровь наносит 3 повреждения контроллера существа.

В "жгучая кровь" в триггер относится к заклинание жгучая кровь, поэтому, когда срабатывающая способность разрешается, заклинание является источником повреждения. Поскольку заклинание больше не существует, используется его последняя известная информация.

+874
heep 31 июл. 2015 г., 14:12:12

Ваша ссылка не вдаваться в много деталей о правилах, но если каждый блок имеет прочность и высочайшую прочность побеждает, то можно использовать следующий способ: сделать столбец высоты максимально возможные силы. Злоумышленник ставит в стержне высоте ее сила, а защитник ставит штангу на высоту максимально возможного Сила минус сила защитника. Если общая высота будет больше, чем столбцов, то атакующий выигрывает. Если это менее, защитник выигрывает.

Но было бы проще просто использовать приложение.

+841
alinka2002 2 янв. 2019 г., 6:30:46

Плоть прихода заклинание говорит

Любой фаза: литье и выхлоп, чтобы игнорировать все выносливости потери рассматриваются из одного источника. Отменить это заклинание, если Древний человек.

Является "источником" считается физическое лицо или более рассматривается как действие или событие с некоторой сущностью, т. е. я могу использовать это, чтобы предотвратить потерю выносливости у конкретного монстра через несколько обстрелов получили, в конце концов уклониться от нее (если сказать, что я просто не имел возможности иметь достаточно успехов, чтобы убить его), то на следующем ходу все равно не выносливость потери от него?

+797
Robotron 13 мар. 2013 г., 19:01:56
Простая карточная игра, основанная вокруг сбора устанавливает или использует карты от 3 до 35.
+661
Mavsavage 28 сент. 2018 г., 11:45:45

Общая начальная практика для открытия поместив камни на Хоси (4-4 точки), или близко к нему, для того, чтобы "претензии" этого угла. Как игроки пытаются заполучить так много места, как они могут, есть смысл начинать в месте, которое легко защищать, и это то, что верно для углов больше, чем за любое другое место на доске в начале игры.

Взяв под контроль центр гораздо проще, если игрок имеет прочную базу или даже ряд одиночных уже размещенных камней, которые, очевидно, не в начале игры. Кроме того, пытаясь получить контроль над центром, ваш оппонент, вероятно, взяла бы все или большинство уголками для себя, которые в конечном итоге привести к необходимости защищать центр от всех флангов.

В реальной игре, конечно, ничего этого не будет, это четко отделены, но эти сущности все сводится к тому. Как правило, вы не хотите сразу вступить в бой с противником, а скорее для определения областей преимущество для себя в первую очередь.

Потому что этот вопрос, как и большинство вопросов о GO, представляют большую сложность, чем можно было бы возможным вдаваться здесь, я оставлю его на это и дать несколько ссылок, которые могут быть доступны в будущем Читать далее:


Следует отметить, что это справедливо для доски 19х19 - на досках 9х9, вы будете гораздо чаще видеть игроков начинал в Тенген (центр старпоинт), или, по крайней мере, попытаться побороться за это гораздо раньше, просто потому, что там не так много места, чтобы получить в углах для сравнения, и приближается к той же стратегии, на доске 19х19 бы вы наткнетесь на противника гораздо быстрее, чем вам хотелось бы.

+549
joecks 5 окт. 2019 г., 2:11:59

Во-первых, я бы не заявка 1БК здесь. Ваш партнер по реакции 1ч не отрицает 4-Черная карта масти, а если у вас 4-4 вещи подходят вы хотите найти. На повторный конкурс по 1С мне кажется лучше предложение с вашей стороны ... это более точно описывает это, и если вы на самом деле есть вещи подходят, вы найдете его.

Однако на руки с учетом ваших партнеров не поднять пики. На самом деле прыжок-повторить 3Н-наиболее вероятный 2-й ставку на партнера с показанной стороны. является ли это принуждение или решительно приглашение является предметом соглашения о партнерстве -- играть с пикапом партнер не конкретное обсуждение, я бы рассматривал его как сильного пригласить, показывая не менее 11 точек силы здесь. С твоих руках, то я бы ставку 3NT, получая хороший контракт.

Ни обратной связи, ни Стейман новые мелкие принуждение можно предположить, когда игра с пикапом партнера без обсуждения. Я бы даже сказал, как следует рассмотреть, пока они обсуждаются. Таким образом, вы не должны использовать или играть с новым партнером, если только соглашение "американского стандарта". Обратите внимание, что это вовсе не указывают SAYC, если "желтая карточка" или "SAYC" конкретно упоминается. Если они были согласованы, вы ahve дополнительные опции, но после П 1Д П 1П Р 1С Р 3Н знаешь, что нет вещи подходят, и не влезет, если партнер имеет 6+ H, который возможен, но не обещанные 3 часа торгов. Так что даже играя НМФ я бы ставку 3NT о том, что руки после этой последовательности. Партнер может подать заявку 4ч с 6 масть карты, или сделать еще что-нибудь со значениями помимо тех, которые показали, хотя, если партнер слэм-пригласительный ценностей, заявка 3ч бы неправильно.

Если вы играете НМФ тогда ставку 2С ищу 3-карты поддержка сердца является очень правдоподобным предложение после 1С или 1БК. Как ваш партнер не делает что заявки в данном аукционе, то окажется, что партнер не играл НМФ (или не играете).

+395
Rawling 11 дек. 2014 г., 7:04:17

Всякий раз, когда Warkite мародер атакует, целевое существо под контролем защищающегося игрока теряет все способности и становится 0/1 существо до конца хода.

Какие сроки для этого возможность? Это время назначить взломщика, на котором защищающийся игрок не сможет активировать способность? Или они смогут активировать способность и положить его на стек, прежде чем их существо теряет свои способности? Я предполагаю, что Warkite мародер положить триггер в стек, или это неправильно?

+332
Luis dlc 10 нояб. 2016 г., 0:45:45

Не-ним из примеров является, как правило, представлены в виде головоломки, например, это вызывает недоумение.ЮВ вопрос. Правила игры:

Учитывая симметричный (обычно круглый или квадратный) стол, два игрока по очереди кладут монеты на столе такое, что никакие две монеты перекрытия. Игрок, который первым смог произвести монета теряет.

Существует бесконечное количество должностей в Совете, потому что монеты могут быть размещены в любом месте в пространстве стола, и (по крайней мере в чистой абстракции) любого Эпсилон размера изменение позиции монета-это технически другой государственный совет.

Игра решена, потому что оптимальная стратегия первого игрока:

  1. Место первой монеты в центре стола.
  2. На все повороты после первого, монета в отражении позиции другой игрок разместил свою последнюю монету.

Пока первый игрок делает это, второй игрок всегда проигрывает, независимо от их стратегии (и если первый игрок не делает этого, я подозреваю, что есть путь для второго игрока стратегия-украсть победу во многих случаях).

+295
user3025060 28 авг. 2014 г., 1:37:21
AQ8
JT9x КХХ
ХХХ

Если вы играете небольшой к AQ8 в манекен, LHO должны играть один из Дж, т, или 9. Тогда вы можете только выиграть одну взятку в этой масти. Если позиция

AQ9
JTxx КХХ
ХХХ

тогда разделение почестей не мешает вам забил 9 (после Дж, М, К, вы можете прийти в руке и повторить утонченность).

Поэтому общий ответ: только глубоко изяществом, если это может способствовать трюк.

+291
Prooshani 8 нояб. 2016 г., 17:29:50

Единственное, что вы должны быть обеспокоены в оптимальной стратегии является информация о других игроков. В сопротивлении вы будете получать информацию тремя основными способами.

Сначала как игрок подбирает себе команду, это не только от кого они выбирают, чтобы пойти на группу, но никаких объяснений, как они выбрали его.

Во-вторых, как люди голосуют по команде после того, как члены были выбраны. Это может быть мощным инструментом в определении не только шпионов, но если миссия будет провалена, прежде чем показывать голосов миссии. Что я имею в виду, если у вас есть миссия, где каждый голосует за нее, чтобы пойти (кроме первой миссии, где никакой информации не известен), то вы знаете, шпионы это, который должен быть плохой знак.

Третий-как миссия прошла. Если миссия не удается, вы знаете наверняка, что есть по крайней мере один шпион в команде. Если миссия проходит там может быть шпион в команде или он мог быть шпионом, притворяясь, что они не шпион, чтобы они снова выбрали.

Что следует избегать, так как это может вызвать много проблем для сопротивления и помогают шпионы-это стратегии, которые разъясняют, как играть в игру (что и требуется большое удовольствие от него). Любая стратегия и правила, чтобы члены сопротивления знать шпионы будут знать и уметь использовать в свою пользу. Вот пример стратегии проблема.

  • 7 игроков игроков а, в, С, D, Е, F, г, сидя в кругу в таком порядке.
  • Игрокам, г, Ф шпионы, B, С, D, Е сопротивление
  • Игрок а выбирает первую миссию и выбирает игроков а и Е, чтобы пойти на миссию, которая проголосовала за то, чтобы добиться успеха. В итоге нет реальной информации собранной другими, чем думать, что ни один шпион был на миссии.
  • Игрок Б выбирает а и Е, чтобы пойти на миссии, потому что ему удалось и включают в себя и миссию снова добивается успеха. В итоге нет реальной информации собранной другими, чем думать, что ни один шпион был на миссии.
  • Теперь игрок c приводят в положение выбора команды, потому что все знают, что нет никаких шпионов в команде. Это время, когда идет подсчет голосов миссия не удается, потому что игрок готов сделать свой ход. Кроме того, что шпион был на миссии не реальная информация.
  • На данный момент игроки на сопротивление знать две вещи. В группе, которая была на миссии здесь, скорее всего, один из шпионов (шпионов будет рисковать больше не голосует). В группу, которая не была на миссии, они знают, что существует два шпионы.
  • В этот момент игрок D имеет очень трудно сделать выбор. 4 игроки должны быть выбраны для следующей миссии с верху, что 2 голоса нужны на провал. В этот момент они знают, что только один человек может быть выбран из группы, что не играл, а тут только 33% шанс, что они не получат шпион. Из второй группы они будут иметь 66% шанс не получить шпиона на первое место и 50% не получить один на второй. Эта миссия сводится к удаче на выборы и если лидер шпион, то скорее всего, вы просто потеряли миссии и игры, а будет еще больше путаницы в последнем туре.

Потери, как это возможно из-за правила о том, как люди должны действовать и что позволяет шпионам удастся выдать себя за участников сопротивления. В качестве шпиона нет никаких оснований беспокоиться о два сопротивления побед подряд шпионы умеют есть хороший шанс на контроль того, кто идет на более поздних миссиях для того, чтобы убедиться, что они не лучший способ сделать это, чтобы не выглядеть как шпион.

+227
Terrie Benoit 27 апр. 2016 г., 23:08:28

Bohnanza Википедии - это карточная игра, где цель игрока-посадить максимальное бобов в двух областях.

На первом этапе очередь доходит до игрока, то можно играть в две первые карты в руке.

Можно ли сажать по две карты в одном и том же поле для того, чтобы избавиться от этих двух карт не трогая второе поле ? (Я имею в виду, вы посадите первые зерен в поле, сразу же сбора урожая, чтобы иметь возможность сажать другой тип зерен в нем.)

+192
user298889 23 окт. 2018 г., 18:50:25

Нет покер без азартных игр

Я не играл в Уно возрастов, но, пожалуй, самая фундаментальная механика в покер-это азартные игры. Есть некоторый навык в таких играх, как 5-карточный дро, где, по крайней мере у игрока есть выбор, какие карты сбросить, но в наиболее популярные игры в покер, такие как техасский холдем или 5 - и 7-карточный стад-покер, лучшие силы является детерминированным (немного слишком упрощенным, потому что так карты вам раздали явно изменен как люди фолд, но учитывая, что никто не знает, что следующей карты покер еще эффективнее детерминированных).

Покер-это только удовольствие, потому что, хотя лучшей стороны-это свершившийся факт всеведущего наблюдателя победителя не; игроки могут узнать и играть шансы на что-то, что они и делают свои ставки. Это ставки и сопутствующее трансляции информации (или дезинформации) других игроков, что делает игру, так и без него покер-это как войны (карта) для взрослых: механическое и бессмысленное.

Теперь "фишки" не должны быть деньги, как другие предложили, но они должны иметь реальную ценность. Просто играя со стеком, не фактическое значение для игроков имеет смысла, потому что нет стимула звонить каждый поднять, что исключает возможность блефовать и таким образом уменьшает игры на одного играть без фишки.

На практике то, что я нашел работает лучше всего, среди взрослых-выбрать бай-ин, на что хватит денег, что люди заботятся немного о его потере, но мало того, что они будут изогнутую форму, если они идут домой с пустыми руками--скажем, $10-20. Затем чтобы игры не заканчиваются после 10 игр, поставить поднять лимит, скажем, 25 центов и вновь поднять лимит один раз за раунд. Это, естественно, ограничивает размеры пот и расширяет игру и достаточно хорошо работает на практике.

С детьми (при условии, что вы готовы учить их как играть в покер вообще) хорошая система может включать одну, где фишки можно приобрести за дополнительные хлопоты и чипы могут быть обналичены в течение привилегиями-с дополнительное соглашение на микросхеме значение различных бытовых задач и лечит. Затем дети могут, как правило, свой "банк" между настройками и, возможно, узнать что-то про отказ от наслаждений.

+163
natash4ka999 31 окт. 2011 г., 13:20:11
Игра престолов: карточная игра ЖКИ (живая карточная игра) опубликовано в игра.
+142
VonGuy 26 сент. 2013 г., 11:08:31

В большинстве игр, все начинается с потенциалом, чтобы либо выиграть или проиграть. В конце концов, они все либо выиграл или проиграл.

normal game

У некоторых игр есть игрока, который как судья -- они не могут ни выиграть, ни проиграть, они просто судья, а они в этом государстве с самого начала игры.

game with referee

Есть игра, когда-либо сделанный, где все начинается в одном государстве, то в конце, некоторые выиграть, некоторые теряют, а некоторые ни выиграть, ни проиграть?

game with three end states

+81
munot 3 сент. 2012 г., 2:31:05

http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?text=+[%22sacrifice%20а%20creature%22]

Не желая предложить конкретные площадки для вас, по ссылке выше, должны по крайней мере дать вам много идей, чтобы получить ваши творческие соки собирается!

+44
lu1s 4 нояб. 2019 г., 10:21:44

ну, в компьютерной игре, вы можете контролировать, какие побед в реализации. вы можете проверить коробку на победу господства, так что никто не может у нас, например, доминирование. простой исправить это, чтобы решить, в начале матча, что победа по технологии-это не вариант. надеюсь, что это помогает.

+22
Pranava Media 11 июн. 2012 г., 12:49:50

Показать вопросы с тегом